将连续「定格画面」看成「动态图像」的原理可能大家都看过甚至自己试过,在一叠画纸上每页画上稍为不同的定格图像,快速翻页之下就会看成动画。影片的原理也基本相同,由于人眼会有视觉暂留的现像,当看到有轻微变化的定格画面以高于每秒约 10 至 12 张播放的时候,就会认为是连贯的动态图像。而每秒看到的定格图像数目,就叫做「帧率」(Frame Rate),单位是 FPS(Frame per second,每秒显示影格数)或者 Hz(Hertz,赫兹)。
这类翻页式「动画」也是应用了人眼暂留的现像,也是各种影片的基本原理。
帧率越高,每一秒内显示画面动作的图像越多、愈精细,理论上看到的画面就愈流畅。常见的影片帧率和它们的应用常见的影片、图像帧率有 24Hz、25Hz、30Hz、50Hz、60Hz、100Hz、120Hz,当中 24Hz 主要应用到电影当中,而 25Hz/50Hz、30Hz/60Hz 都是电视、电脑等常用的帧率,而 100Hz、120Hz 则是所谓高帧率,近年开始应用到游戏、手机屏幕、甚至电影等等。高帧率的影片由于每秒显示的画面更多,所以在视觉上会显得更流畅,闪烁更少更稳定。不过由于大家都比较习惯电影 24Hz 的图像,这种画面移动时稍稍有点「窒格」的画面,反而成为大家常说「电影感」的其中组成部分。也因此 50Hz/60Hz 等较高帧率的图像,看上去反而失去了电影感,变成 DV(Digital Video)的感觉,用来播电影反而变得不自然了。
24Hz:电影常用帧率,早期无声电影的帧率大约介乎 16 - 24 FPS,20、30 年代有声电影推出的时候则是介乎 22 - 26 FPS,最后就采用了 24FPS / 24Hz 这个中间值,也一直沿用至今。
25Hz / 50Hz、30Hz / 60Hz:电视广播常用的帧率,当中 25Hz / 50Hz 属于 PAL 正式,30Hz / 60Hz 则是 NTSC 正式,前者属欧洲、亚洲主流,后者则是美洲、日本主流。另外,由于人造光源的显示器( e.g. 电脑屏幕)的闪烁频率高于约 50 - 60Hz 时,一般被认为是稳定光源显像,不会有闪烁的不适。
100Hz、120Hz:较常见的高图像帧率,电视、电脑屏幕以至手机屏幕近年都开始支持,李安执导的电影《比利.林恩的中场战争》就采用了 120FPS 拍摄。而 PS5、Xbox Series X 等主机也支持了 120FPS 游戏。
PAL 的 25Hz / 50Hz 和 NTSC 的 30Hz / 60Hz 也是常见的影片帧率。
李安执导的电影《比利.林恩的中场战争》就采用了 120FPS 拍摄。 |