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Procella Audio P15A ( 350W Digital Class D ) 所放位置是在P15 Amp身边,为使低音炮有足够距离让整个波长行完,摆放位置需要距离皇帝位远一点,方能发挥其最佳效果,位置在这个有限空间,能提供的最远距离。
Procella Audio 低音炮能吸引我,除了其低频表现外,它纤薄箱体,也是使我离不开它理由之一,无论是双15吋或单15吋单元,它们厚度,也只是大过一只4K UHD 高度一些。
之前订购了一条13米长Balanced线,送货当天一起拿过来了,方便我即插即用,感激帮忙。不是房间大到要13米距离来放低音炮,而是因围墙隐藏线材,所以短短路径,结果线材缺要到13米长。
L-4E6SEdmund Lee 选择这线理由是 :Canare L-4E6S 四芯编织屏蔽线,提供锡网屏蔽、棉线抑震,而L-4E6S 为4蕊(24 AWG)接地线材,其四芯星绞线双平衡结构,能有效隔离外来电缆所产生环状电磁波干扰,每束导体由40条0.08 mm OFC 无氧铜绞编而成,无论为讯号传导,耐拉或抗噪,提供了特高C/P值。
日本制造,也是它卖点之一。
收音咪由于加入新炮,所以要由头调教过在所难免,Trinnov Audio 自家开发收音咪,4个咪头分上下两层组成,除第一层收音咪一枝独秀外,第二层3个收音咪以品字形组成,最前一个负责正前方收音,一左一右各以120度方位收音,4枝咪头型成一个3D立体拾音器,把各自收集回来的震幅、直达声、反射声、相位、脉冲、延时……等数据即时作出对比,得到最精确数据,聆听空间内3D环境的数据就是这样高要求地完成。
起手式是关闭所有会发出声响机器,包括投影机、电脑、冷气机、空气净化机等……..。
1号炮两只低音炮分工如下图所见,前3后2设定由 P15 AMP 双15吋低音炮负责,由于想得到好一点Punch ,前三只主声道,分频点为90Hz,其余两只110Hz。
2号炮而4只天空声道由 P15 A 低音炮来负责,分频点设为100 Hz。
数据支持下,实际现场听感也是满意,Procella Audio P15A比起作实验的 IW28S in wall低音炮为好,一来我没有把它作 in wall用,二来Procella Audio P15A无论单元口径或箱体都先天比较适合我在这里使用。
总结 rocella Audio P15A 扮演着天空声道分工炮角色,天空声道质感强烈之余,也大大减轻了地面炮负担,整体效果比昔日声音显得更清澈,昔日天空声道为取悦我个人口味,一向都是推大1db,现在也没有改变这习惯。
以晶片运算的Altitude 16 分工炮 功能,控制两组低音炮运作,低频量是比之前多,但绝不是那种 双炮齐发 效果,事实上我这小空间是不可能消化得来,分工炮的优势是低频增量之余,不但不影响整体低频表现,还带来清澈声效,使我对它喜爱程度又一再加分,以前一直未有使用,是一种浪费。
以我家中摆放位置,理论上在 Procella Audio P15A 的DSP 设定中,是选用Wall,而不是Corner ,不过我都有试过强行设为Corner ,得出结果,还是选用 Wall 比较合适。
拍照拆网是常识吧,不过平日网罩都是装上状态。
在《侏罗纪世界》 一幕,火山溶岩由高空落下,击中透明观光车顶部声音很有质感,大量恐龙慌忙逃生,声效也不会显得杂乱。
Ready Player One 万众起步一幕,大量来自四方八面撞击声,整体低频很分明,低频不会过量而影响整体表现,尤其方向感和分隔度。
岂能不试《疾速追杀3》雷明灯这一幕呢?在Trinnov Audio Altitude 16 分工炮功能掌控下,雷明灯连环射的低频结实有力,最重要是结实得来清澈。
《决战中途岛》向航母府冲投弹这幕,来自航母炮火,充分表现天空声道分工炮作用,来自天空声道射击炮弹,是带有质感高速越过,试过这享受,是回不了头的。
《孤独的幸存者》里,卫星电话一幕,枪声开扬,完全不会觉得低频由两个低音炮所组成。
《阿丽塔:战斗天使》竞技场一幕,经过环状隧道时,效果充份表现天空声道所带出来的开扬和方向感。
《海王》这个大场面,没有因为讯息量太多而影响表现,有两只炮以分工方式运作,声音比之前开扬和清澈。
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