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音响声学系统——拓荒者

音响声学系统终极目标是“像音乐厅现场”一般身臨其境的感覺。

立体声问世以来,“单声源理论”一直为发烧界顶礼膜拜,无论全频还是同轴音箱,您真的听到的是一点发出的毫无相位偏差的声音吗?非也,你依然听到的是包括环境反射声在内的包含复杂相位的声音(无残响室除外)。

一些有心的音响,音乐爱好者在音乐厅欣赏音乐时发现一个有趣的问题,按理说坐在第一,二排的人能听到最真实,细节最多的声音(因声音在空气中传播会有不小损失),然而公认的最好位置却是十几,廿十排,为什么?因为在那里直达声与反射声的比例最适合人耳感受音乐精髓,感受声音之美。回到我们的音响世界,传统的二只音箱方式,要达到这种直达声与反射声完美比例堪比登天,虽然可以通过摆位,改善听音环境,加装声学道具等动作,不仅代价巨大,听音环境要求非常非常高,且需有扎实的声学知识,这不是一般音乐爱好者能所为的。 


于是这种崭新的技术应运而生 - “多点立体声”(一种在二声道立体声的基础上模拟逼真还原现场音效的声学技术)。


不受发烧理念约束,以开放的心态,用了数十年的研究,实验,无数次的推倒再从新开始,在既有的一对音箱基础上增加辅助音箱。摸索出一套布置辅助音箱的规则,既与客观规律相符,又最为有效合理利用相位差和声反射 [利用在不同位置(矩阵方式)放置不同方向的辅助音箱,从而产生类似音乐厅或专业听音室里凹凸不平的墙壁形成的大量漫反射声,解决普通居家环境大量对称的平面墙劣化声音现象] 形成向现场靠拢的立体音场。大幅改善因听音环境带来的失真,对于绝大多数中,小,非标听音环境及平价音响设备尤为明显,也因为喇叭单元增加而负荷降低,而且各种品牌的喇叭单元有相互填谷的效果,非线性失真大幅度减少,播放效果展现巨大的飞跃,实现绝大多数普通居家环境都可以欣赏到美妙的音乐。

“多点立体声”是当前唯一花费最少经济代价达到最大音响效果(最高现场像真度或真实现场感)的一种方法,拥有超级性价比(所用价格远低于商品或服务体现的价值)。

最后欢迎所有的音响行业的从业者加入“多点立体声”的研究,探讨,推广应用,让这项新技术普惠大众,向客户,音响发烧友,音乐爱好者提供优质产品与当前市场最稀缺的优质服务。  


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