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关于沉醉式音频你领会几多?带你深度领会沉醉式音频

刘作家 发表于 2019-8-19 16:04:59 | 显示全部楼层
关于沉醉式音频你领会几多?带你深度领会沉醉式音频

让我们设想一下这样的场景:您被12个颂钵包围着,四周布满了响亮的声音和闪灼的谐波,复杂的泛音充溢在您身旁的各个角落。虽然您此时正完全被包裹在这些声音傍边,可是您仍然可以切确的定位作声音在空间中的切确位置。随着这个演示的竣事,您安静下来,才发现您现实上并没有被12个颂钵所包围,而是正身处于音乐圈最大的贸易展会傍边。
上面我所描写的场景就是2019年的NAMM展中,Genelec的沉醉式体验展台上所展现的场景。Richard Devine是一位电子乐音乐家,同时他也是一位声音设想师,他受邀在7.1.4 Dolby Atmos扬声器系统(该系统利用了七个定向扬声器,一个重低音音箱和四个顶置扬声器)上展现他建造的一些三维声/情况立体声录音。凭仗Genelec所供给的具有最早辈技术的扬声器,再配合杜比的声学规格,该展台可以把听众包裹在一个完全立体的声音“半球”中。
Devine在回忆起这段履用时,饶有兴趣地说:“那时在场的每一位观众,甚至包括我自己,都很是的震动。我们一切人都受惊的坐在那边,震动的下巴都掉下来了。您可以听到重新顶传来的声音,从侧面传来的声音,从各个偏向传来的声音,我们完全沉醉在这些声音傍边......是一种设身处地的感受。就像是您正身处于阿谁房间里,被这些颂钵所包围着。”
在曩昔的几年里,Devine一向身处在(不竭成长着的)沉醉式音频范畴的前沿,旨在缔造出可以使人佩服的三维声音体验。例如,站台上所利用的颂钵的录音就是比来他与Rode Microphones(Soundfield Ambisonic麦克风的发现人)一路创作的。这位模块化分解器的爱好者也被谷歌,苹果和微软等科技业的巨头聘用,为它们的虚拟现实利用以及其他的一些绝密项目供给3D音景和音乐。
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Brian Eno的三维声/情况立体声扬声器系统。
仅凭着Devine的这些履历,我们就可以清楚的意想到沉醉式音频简直是音频技术的未来,但这也引出了另一个题目:为什么至今为止都没有一个实在的沉醉式音乐技术面世?除了一些破例 - 比如于20世纪70年月出现,随即就敏捷被抛弃的四声道立体声格式,还有Brian Eno推出的3扬声器家庭立体声hack系统(在Ambient 4:On Land的专辑内页中有具体的描写) - 我们的音乐从未实在的超越立体声时代。环抱立体声专辑仅仅存在于一个很小的市场中,但整体来说,老式普通的立体声系统那没法撼动的职位,已经连结了有50多年了。
但是,随着沉醉式音频的成长,这一现象有能够会被改变。究竟上,这类改变极能够已经发生了。您有感遭到吗?
我相信不管音频技术的未来到底若何,人们对沉醉式音频技术都是布满猎奇的。接下来我会为大师先容下沉醉式音频的根本常识、它是若何运作的、它能为音乐人和创作者们带来的怎样惊人的能够性以及(假如您想进一步摸索沉醉式音频的话)您所需要利用到的一些工具和资本。
什么是沉醉式音频?
现在的时代,不管是在那里,媒体都变得越来越具有沉醉感。VR头戴式装备变得越来越廉价,每个月都有为VR装备开辟的新游戏和新利用法式出现在利用市场上。利用了杜比全景声(Dolby Atmos)技术的3D大建造电影在任何一个大牌剧院都可以看获得。声音是上面一切这些体验的焦点部分,是以沉醉式音频技术的成长也异常敏捷。(沉醉式音频和“空间音频”凡是可以交换利用,可是它们之间还是存在差别的。您可以参阅文章结尾处的术语表来领会。)可是,究竟什么是沉醉式音频,它与环抱立体声之间又有什么分歧之处?
沉醉式音频技术超越了环抱式立体声技术 - 究竟上,从字面上(它们的名字上)来看,我们也能发现它们之间的不同。即使在最高贵的9.1声道系统中,传统的环抱立体声技术也只能感化于听众四周的水平面,是一个二维的概念,仅仅相当于沉醉式音频所能覆盖的球体的一个截面。像Dolby Atmos和DTS:X这样的沉醉式音频技术经过在天花板内安插扬声器,缔造出了高度这个新的维度,从而将声场扩大为三维。
另一个首要区分是沉醉式音频技术的实现是与扬声器无关的,这意味着人们只需要对混音停止简单的调剂,便可以在分歧的声响系统上停止回放。但是环抱立体声技术需要为分歧的声响系统(例如5.1,7.1等等)预备零丁的混音才可以。对于沉醉式音频技术来说,我们不单可以在电影院的声响系统中利用,也可以在智能扬声器收集,甚至是普通的耳机上回放同一段混音,而且可以同时保存住空间信息。
风趣的是,沉醉式音频技术并不是一个全新的技术。 三维声/情况立体声是现在支流的沉醉式音频技术之一,可是它早在20世纪70年月就已经被人们发现出来了。
双耳声也是一个在这几年逐步风行起来的概念,可是在这之前它实在已经存在了很长一段时候了(还记得Virtual Barbershop虚拟剃头店吗?)。最初双耳声这个词是作为立体声录音的同义词利用的,实在的双耳声音频会利用特别的录音和播放技术来重现声音,以便让我们的两个耳朵自然地接收到声音信号 - 这也就人们利用“双耳声”这个词的缘由。
纵览音乐成长的历史,其中布满了人们对沉醉式录音和沉醉式回放系统各类野心勃勃尝试,不管是那些身穿尝试室大褂的工程师们,还是具有前瞻性眼光的音乐家们都曾介入其中。
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双耳声
虽然沉醉式音频的概念和技术已经不是什么新颖的玩意儿了,但比来该范畴却迎来了爆炸式的成长,这其中最首要的一个鞭策身分是:文娱产业。现现在,像VR和杜比全景声(Dolby Atmos)这样的技术已经成长成熟,是以沉醉式音频技术的那使人兴奋不已的市场终究被翻开了。您现在可以在剧院体验到沉醉式音频技术,甚至是利用iPad和耳机(旁观同一部电影)也可以获得几近不异的体验。
艾比路(Abbey Road)是一个庄重而崇高的音乐师作室,披头士乐队,乔治·马丁(George Martin),杰夫·埃里克(Geoff Emerick)以及其他一些鞭策了录音技术成长的巨大音乐人们都已经在这里工作过。现在,艾比路凭仗着旗下的Abbey Road Spatial Audio Forum,成为了沉醉式音频范畴的带领者之一。该工作室由其音频产物的负责人Mirek Stiles创建,他在工作室主持研讨工作,经常召集音频工程师和音乐家们一路停止尝试和脑筋风暴,而且将这些很有代价的沉醉式音频的材料都公布在了其网站上。
对于沉醉式音频这类70年月就起源的技术,为什么可以在现在成长到了一个崭新的阶段?Abbey Road Spatial Audio Forum对这个题目做了以下的诠释:“沉醉式音频技术实在的冲破点是人们在玩游戏时更多的起头利用耳机,是以针对耳机的相关技术获得了普遍的重视和开辟。现在随着虚拟现实装备的成长,沉醉式音频的技术具有了更多的利用处景。其中的来由很是简单:当您与3D图像停止交互时,声音也应当让您感遭到空间感,只要这样才能真真正正的体味设身处地的感受。”
假如现在我们便可以经过耳机来获得完整的360°的声音体验,那末这项技术被更普遍的利用到全部音乐圈的日子还会远么?
音乐的能够性
电影产业和游戏产业一向都是引领音频技术反动的排头兵,是以那些为这些产业创作音乐的专业作曲家就最有能够是将沉醉式音频推上音频新标准宝座的首功之臣。声音在自在度上的增强不但有助于作曲家们在创作时的感情表达,还可以让配乐为行动和对话腾出更多的空间。假如您是一位专业作曲家,大概您的胡想是成为专业作曲家,那您就不能轻忽沉醉式音频技术。
这个3D弦乐四重奏的表演中,您可以经过角度的调剂来感受全部大厅中的声音。另一方面,对于其他的音乐家来说,360°的全景音乐视频是沉醉式音频最多见的利用处景。随着360°全景摄像头以及三维声/情况立体声麦克风的价格变得越来越亲民,艺术家们可以以史无前例的方式将听众们带入到他们的表演傍边 - 不管是在陌头的表演,在现场的表演,还是在录音棚中建造的录音。
对于音频工程师和音乐建造人来说,沉醉式音频技术一定是它们很是渴望领会的技术 - 究竟,那些具有前瞻思维的作曲家和音乐人在建造音乐时,还是需要有专业职员来帮助他们停止编辑和调音。三维声/情况立体声麦克风是一个如瑞士军刀般“万能”的利器,它不但可以用于建造精彩的沉醉式音频,还可以带来全包裹式的声场,可以被当做是“虚拟麦克风”,聚焦在房间中的任何地方。
即使是DJ们,也可以享遭到沉醉式音频所带来的兴趣。像London's Ministry of Sound这样的夜店正在安装杜比全景声(Dolby Atmos)声响系统,以便为俱乐部的客人们供给设身处地的音乐体验。杜比甚至开辟了一个利用法式,经过它,DJ和电子乐音乐家们可以实时的对声场停止操纵,始终将人群包围在音乐傍边。
在杜比推行该平台的一个宣传视频傍边,英国的DJ Yousef这样说:“当您凝听沉醉式音频时,您会感受自己恍如就处在音轨和唱片傍边。”也是在这个视频傍边,身兼音乐建造人和DJ的 Deadmau5说到:“我以为这将是我今后所利用的最首要的技术。我会在Atmos中停止编曲,然后再混音时转换建立体声。”
Loben Quartet - Vivaldi's Winter,在360°的情况立体声中的表示那些喜好新事物的音乐人会很是喜好沉醉式音频 – 具有催眠般结果的现场表演和极具冲破性的音频装备会变得层见叠出。
作曲家斯蒂芬巴顿(Stephen Barton)已经为《泰坦殒落》,《使命呼唤:现代战争》等游戏建造配乐。他一样被沉醉式音频所带来的无穷的能够性所吸引。在接管艾比路的Mirek Stiles采访时,他说到:“反动这个词在音乐圈中经常被提起,可是凡是都是名存实亡 - 可是此次 (沉醉式音频技术)确切是来真的了。假如沉醉式音频的建造质量充足优异,我们会有一种完全冲破了空间和装备的限制,从而完全设身处地的感受 - 这类结果很是震动。”
Devine一样用布满豪情的话语为我们诠氏缢这类结果:“最少对于我来说,在我的脑海里,音乐就像是酿成了一栋修建。我可以设想出音乐在我的脑海中酿成了Frank Gehry的修建作品,具有曲折的金属和玻璃装潢,肋骨状的修建结构恍如在我的身旁展开。假如音乐在每个偏向都是多维的,围绕在您的身旁,在您的头顶之上,在您的身材下方,您可以在这些音乐的细节中体验到它的存在。这类结果绝对是很是惊人的。“
沉醉式音频所需的工具
那末若何实在的实现沉醉式音频呢?首先,您实在不需要利用高贵且复杂的多声道扬声器系统来获得完整的沉醉式音频结果。只要您的耳机是双声道/双耳声“解码”的,您便可以经过它来体验沉醉式音频带来的结果。双耳声解码模拟了我们的耳朵识别空间信息时的怪异方式,是以我们可以利用任何支持该技术的耳机来体验360°沉醉式音频(为了获得最好的体验,倡议您利用耳罩式耳机)。
虽然在这个进程中需要利用特别的软件来对沉醉式音频停止混音,可是很多这类软件都是免费的,而且利用起来很是轻易。假如您是新手,我保举您从空间音频的插件起头入门,比如Ambisonic Tool Kit(ATK),AmbiX,Rode的Soundfield,大概是Facebook的FB360 Spatial Workstation,上面一切这些工具/插件都可免得费下载,进修起来也不难。
上面所说的这些软件包中包括了将单声道或立体声信号源转换成三维声/情况立体声格式的编码器插件,还有可以在3D空间中对声音停止移动和定位的工具,以及可以将同一段混音利用在分歧的回放系统上时所需要利用的解码器插件。Spatial Workstation中还包括了可以用于处置360°视频和VR内容的工具,它可以完整的跟踪我们头部的活动。
假如您想从泉源起头录制沉醉式音频的话,那末您需要一个三维声麦克风,这类麦克风可以将完整的3D空间声音记录在四个声道上。Zoom的H3-VR standalone recorder是一款相当超值的入门级装备,而价格相对较高的Rode Soundfield NT-FS1和Sennheiser Ambeo VR则具有加倍丰富和高级的功用。利用三维声麦克风,您可以捕捉几近一切场景中的声音,并带可以收录到使人难以置信的传神细节。
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Zoom H3-VR
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Sennheiser Ambeo VR 3D
声音的未来
只要时候才能证实沉醉式音频能否可以实在的引领音乐圈的潮水,可是假如它在文娱界和科技范畴的成长顺遂,那末它所带来的反动也许会很快到来。虽然对于家庭用户来说,复杂的扬声器阵列不是个很好的处理计划,可是经过耳机来体验沉醉式音频会是一个重要的冲破口。不管未来会发生什么,最少有一件事是必定的 - 我们需要有缔造力的人来鞭策音频技术的进步。
假如您就是这小我,碰巧正在阅读这篇文章,那我激励您大胆的进步,率领我们进入一个全新的声音天下。
沉醉式音频技术的术语表
•空间音频,本质上来说它是对沉醉式音频的一种加倍科学的表达方式。凡是来说,这两个称号可以交换利用,可是终间音频是一个相对更正确的术语。
•在三维声/情况立体声中,声音可以被定位在以听众为球心的球体中的任何一个位置,经过在四个声道上停止编码 - 三个通道别离用于前/后,左/右和上/下的偏向信息,还有一个“全向”通道。在回放情况立体声时,必须解码后才能在特定的回放系统上停止播放,这个系统可所以DTS:X家庭影院系统,也可以是传统的5.1声道环抱装备,甚至可所以常规的耳机。
•三维声/情况立体声麦克风利用了四个以正四周体方式排列的麦克风头,它可以捕捉一个球形空间内的完整声音,并保存声音的切确空间位置。利用三维声/情况立体声停止录音时,采用raw四声道,A-format停止录制,以后必须转换为空间化的B-format,以便停止进一步的混音。这被称为一阶情况立体声。
•高阶情况立体声是指一系列的更加复杂的情况立体声格式,它经过利用更多的通道来实现更正确的空间定位。假如您将一阶情况立体声麦克风看成三个双向麦克风所组成的一个“大头钉”外形的麦克风团儿,那末二阶和三阶的情况立体声麦克风看起来会更像是一个团儿,可是会有更多的突出节点。
•基于工具的音频是另一种空间音频格式,其工作方式与情况立体声完全分歧。从技术上来说,情况立体声格式仍然是基于通道的,可是基于工具的音频会把每一个声音视为可以在虚拟空间中停止移动的工具。
•杜比全景声(Dolby Atmos)是由电影技术巨头杜比尝试室(Dolby Laboratories)开辟的专利技术,是一种基于工具的音频格式战争台。Atmos现实上是一个毗连着各类系统的收集,其中包括了特别的混音软件,电影院的扬声器阵列规格,甚至包括了用于家庭的沉醉式音频硬件,比如装备了Atmos技术的AV接收器和条形音箱。
•DTS:X是杜比的合作对手DTS所开辟的另一种基于工具的音频技术。它的工作方式与杜比全景声基底细同,而且所实现的结果也差不多,可是DTS:X利用了分歧的工具。好消息是,很多支持杜比全景声的装备也支持解码DTS:X格式。
•头部相关传递函数(HRTF)是一个描写您的头部和耳朵对您所感知的声音的影响的科学参数。来自分歧偏向的声音别离到达两只耳朵时,会具有稍微的相位和频次上的差别,这个差别可以让我们本能地定位到声源。在沉醉式音频中,野生的HRTF可以被用来将复杂的空间混音转换为左右两个声道的声音信号,从而在耳机中发生传神的双耳声/身历声结果。

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发烧友评论1

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刪除ヽ回憶 发表于 2019-8-19 16:55:01 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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