本帖最后由 447086679 于 9月1日 16:59 编辑
看了DTS:X演示碟EXTRA里的喇叭布局演示,虽然DTS仍未正式发布dtsx的规划和喇叭布局指导,但从DTS:X演示碟来看,似乎DTS正在给出一个信号,dts更主张采用四角增高的方式实现立体声场。
首先看一下演示碟里的11.1的演示布局,各喇叭的名字已在图上标出)
再参照之前贴发布过的dtsx布局,对照属于7.1.4 (LH/RH + LHr/RHr)模式,也就是前后增高方式(四角增高),之前看到这张演示图还不太直观了解具体是怎么布局,对照演示碟的实景图,才更清楚一些。
另外一种模式,7.1.4(LTf/RTf + LTr/Rtr),如下图所示,可以看到,这个布局和全景声7.1.4是一样的,上方声场由顶部扬声器提供。
完整的dtsx的30.2声道喇叭如下:
(解读方法很简单,首字母L/R = Left/Right, 中间字母H=Height, T=Top, 末字母 f=front, r=rear, m=middle,其它字母 w= wide s=side)
即然dtsx又提起增高的概念,也是本贴的主要讨论目的,我们来看一下增高音箱(主要前增高)的作用:
增高音箱是dobly首先提出的高程扩展概念,并由dobly progloc IIz提供解码支持,但是前置增高并没有相应的音轨格和之对应,而是由软件根据原音频流预编码信息和基于声学统计学的方式计算出增高信息,在杜比格式的音轨基本上取得较好的效果,高程信息基本准确,有效扩展了声场高程效果,之后的dts neo:X延用了类似的算法,但是以前的表现并不是太理想,可能和制作水平有关,高程信息还原不太明显,有时还会出错,随着2代全景声功放的大量面市,最新的功放会默认对dts的格式强制使用NEO:X解码,效果已经比以前的算法大有涨进,基本上做到了和PLIIz类似的效果。
之后,天龙和YAMAHA又分别提出了后置增高的概念(天龙叫dsx扩展,ymh叫后现场音箱),但是由于没有业界通用的算法支持,基本上应用很少。
从三维坐标来看前置增高,实际上就是以画面为中心形了一个球形包围,而全景声(包括dtsx)则是以观众为中心形成一个球形包围,两种方式各有特色,我一直在想,要是有一种让这两种包围方式共存就好了。
但是之前的全景声功放的前置增高和顶置音箱没有相应的算法同时使用(dobly progloic IIz 只用前增高,dialogue up只用前增高,db surround 只用顶置),随着多家2代面向对向功放的dtsx升级,而dtsx显式支持增高音箱的使用,使得这个想法重新成为可能。已经证实,市面上多数次旗舰级功放都支持这样的配置,可以前方设置前增高,后方设置顶置喇叭,实现混合配置,并且可以同时用于atmos和dtsx还原(部分功放可能不能同时使用对白提升功能, dsp运算力限制),其他已经升级过dtsx固件的功放用户,可以看一下配置选项,试一下能不能支持这个使用方案。
通过混合使用顶置音箱和增高音箱,使得用户多了一种可行的布局方案,实现更全面的顶置音效全覆盖的前提下,又得到了增高音箱争对的扩展功能,顶置音箱和环绕共同作用实现后顶置的定位,顶置音箱和前增高共同实现前顶置定位 ,同时增高音箱还实现了顶置替代不了的对白提升和前方高程音效,可偎鱼与熊掌可兼得。
对应于顶置加增高混合喇叭布局方案的位置图示如下:
1. 2中间顶置+2前置增高
2. 2后方顶置+2前置增高
3. 增高侧视图
(完)
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