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[分享讨论] 2020年适合玩主机/PC游戏的电视应该有哪些优势?

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发表于 2020年06月08日 10:37 32119 7 来源:4K电视> 分享讨论 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |

蓝大仙人 帖主

2020-6-8 10:37

本帖最后由 蓝大仙人 于 2020-6-8 10:41 编辑

2020年6月更新:

一台适合玩PS4 PRO、Xbox One X,以及今年令玩家望眼欲穿PS5,Xbox Series X主机游戏的电视,应该有哪些优势呢?

输入延迟要足够低,屏幕刷新率尽量高,屏幕响应时间短,支持4K+HDR。


应对PS5,Xbox Series X这种次时代主机,电视还应该支持HDMI2.1端口,以及这个端口带来的4K@120hz信号输入,可变刷新率VRR和自动低延迟模式ALLM。

当然了,只有HDMI2.0接口的电视也可以接PS5,Xbox Series X,只是部分功能无法实现了。在部分HDMI2.0接口的电视中,可变刷新率VRR和自动低延迟模式ALLM也是可以支持的。


输入延迟
最好在40ms以内

输入延迟是什么?

输入延迟指的是信号从发出到电视接收并显示出来存在的时间差,比如你玩游戏按下遥控器中的按键,发出“挥拳”指令,信号从遥控器到主机处理,再从主机到电视,电视再显示出“挥拳”画面,总共经历了40毫秒的时间,这就是输入延迟了,很显然,输入延迟越低越好,比如动作类游戏,你看到敌人冲过来,按下躲闪按钮,结果因为输入延迟太高,游戏主角没有及时躲避,英勇就义了,这显然极大降低了玩游戏的体验。

那么输入延迟多低才算好呢?一般来说,输入延迟≤50毫秒,大多人就感受不到延迟了,比较好的电视,可以把输入延迟做的更低,40毫秒以内就已经很不错了。国外品牌高端电视,在开启游戏模式后,输入延迟甚至可以达到30毫秒以内。

注:50毫秒=0.05秒

输入延迟是怎么产生的?

总输入延迟=图像传输到电视的时间+电视对图像进行解析处理的时间+屏幕显示图像的时间

①图像传输到电视,一般使用HDMI线,因此一根好的HDMI2.0/2.1线材就能最大限度减少图像传输到电视的时间
PS:HDMI2.1带来了快速帧传输(QFT)技术,降低了输入设备传输图像帧到电视的时间。

②电视对图像进行解析处理的时间,则可以开启电视的游戏模式/PC模式,索尼三星lg的中高端机型基本都有此功能,关闭电视的运动补偿也可以有效降低输入延迟,当然了,对输入延迟要求不高的游戏,则没必要刻意关闭。

PS:如果接ps4 pro显示4K HDR无法开启,未必是你电视不支持,很可能要先手动打开电视的游戏模式/HDMI增强/HDMI2.0功能,不同电视不同叫法。

③屏幕显示图像的时间则是固定的,取决于电视本身的硬件条件,无法更改。


不同清晰度/帧数的输入信号有着不同的输入延迟,常见的输入信号有

1080P @ 60 HZ,1080P @ 120HZ,4k @ 60 Hz,4k @ 60 Hz + HDR等

我选取了一些热门机型的输入延迟数据,放在本文末尾,有需要的同学请参考。



屏幕响应时间

最好在8ms以内

屏幕响应时间指的是液晶分子从一个颜色转换成另一个颜色所需要的时间,如果响应时间长,画面就容易出现拖影和模糊,在目前的技术条件下,新款中高端电视的80%屏幕响应时间基本可以控制在8ms以内,所以一般不用特别重视这个参数。一般看高速运动的画面如球赛等出现的拖影情况,是由视频源帧数过低导致的,可以开启电视的运动补偿功能进行插帧,以解决流畅度问题。

如下图,左边是33.3毫秒的屏幕响应时间,右边是6.8毫秒的屏幕响应时间,明显可以看出低响应时间造成的模糊和拖影。

微信图片_20200608091257.jpg

                                                              图片来自www.rtings.com,致敬

ps:OLED电视有着非常低的屏幕响应时间,甚至可以保持在1ms内,但是价格也高昂。

部分电视在开启“降噪功能”时,在某些场景下会出现严重拖影,建议如果你的电视有这些功能的话,建议关闭掉。这不是屏幕响应时间长导致的,单纯是软件算法问题。



屏幕刷新率

60hz够用,最好在120hz

屏幕刷新率指的是屏幕上图像每秒钟闪动的次数,刷新次数越高,画面越流畅,

电视最常见的屏幕刷新率是60hz,中高端电视有些机型可以达到120hz,也就是屏幕每秒钟刷新120张图片。刷新率是由屏幕本身的硬件水平决定的。
这里再说一个相关概念,帧率

画面刷新速度的快慢可以用帧率来表示,单位是FPS,此概念与屏幕刷新率非常相似,但是帧率高低是由游戏主机显卡的性能决定的,这是与刷新率不同的地方。

主机游戏的帧率,一般是稳定的30fps,极少改变,所以即使30帧也感觉很流畅。

PC游戏的帧率稳定性要差一些,经常跳变,一会儿高一会儿低,当我们适应了高帧率的时候,突然降低帧率的话,我们就能感受到卡顿。

就目前来说,玩游戏电视60hz的屏幕刷新率是够的,120hz的刷新率主要优势体现在观影流畅度上(配合插帧),但是随着主机游戏和pc显卡性能的升级换代,说不定下一代显卡就支持更高帧率了。比如即将上市的次时代主机PS5,Xbox Series X主机就支持4K@120HZ游戏,如果你想买,那么建议选择带HDMI 2.1接口的且屏幕刷新率为120HZ的电视。



可变刷新率(VRR)

最好支持,但是目前除了三星中高端机型,其他品牌电视普遍不支持。

支持可变刷新率功能的电视,可以随时调整屏幕面板刷新率以匹配设备的输入帧率。这样可以显示更平滑的图像,有着更低的输入延迟并且不会产生屏幕撕裂和卡顿感。对游戏玩家来说是非常重要的,有AMD或NVIDIA显卡的PC主机以及Xbox One X等游戏主机都将支持可变刷新率功能。

注意,可变刷新率(VRR)需要游戏主机和电视/显示器同时支持才可起效。

带HDMI2.1接口的电视几乎都支持,部分HDMI2.0接口的电视也支持,比如三星的中高端产品。

目前有些带HDMI2.1的电视,需要软件更新后才能支持。


自动低延迟模式(ALLM)

也叫游戏模式,当你的电视支持此项功能,并检测到你正在玩游戏时,电视会自动切换到自动低延迟模式,免去了手动切换的麻烦。

部分只有HDMI2.0接口的电视支持,带HDMI2.1接口的电视都应该支持。


HDMI2.1接口

这个概念已经上下穿插到文中了,相比于HDMI2.0接口,HDMI2.1端口传输速率提升到48Gbps,相对于普通HDMI2.0,增加了VRR/ALLM/快速媒体切换(QMS)/快速帧传输(QFT)/增强型音频回传通道(EARC)等功能,同时支持4K@120HZ游戏画面,对于次时代主机来说几乎是必须的。

同时建议同时购买HDMI2.1线材,因为输出设备,输入设备和线材都必须支持HDMI2.1,才能完整实现HDMI2.1的功能。其中一端不支持,那么整个都不支持,参考木桶理论。


支持实际的4K+HDR效果

首先一个必要条件是电视必须有HDMI2.0或者2.1端口,目前市面上大部分电视都是4K清晰度的,也声称自己支持HDR,以我自己的ps4 pro+索尼9500H举例,是可以打开2160p•RGB的,而且开启HDR后,画面与不开HDR效果明显不同,市面上中低端电视声称的支持HDR,只是芯片支持解码而已,效果是没有的,开不开没什么区别。

                            微信图片_20200608091353.jpg

                         微信图片_20200608091358.jpg

                            微信图片_20200608091402.jpg

                                                                              开启HDR

                            没开hdr07.jpg

                                                                               没开HDR


不好意思,因为我没有专业的相机,只能用手机将就一下,肉眼看得出区别,但是手机拍出来的效果没那么明显。

要实际支持HDR,体现出HDR的效果,除了电视要支持解码以外,还需要电视本身的画质处理技术给力,所谓HDR,就是让画面上该亮的地方亮,该暗的地方暗,在此基础上,还要能看得清细节,这就要求电视本身有着超高的对比度,对比度=峰值亮度÷最低亮度,由于液晶电视的背光灯,无法像OLED电视的像素点那样可以直接关闭,只能尽量降低亮度,因此目前对比度最高的电视自然是OLED电视了,每个像素点都可以独立控制明暗甚至关闭,可以达到理论无限大的对比度,比如峰值亮度1000尼特,最低亮度0.5尼特,那么对比度就是1000÷0.5=5000:1

其次是高端液晶电视,带有直下式动态区域背光,屏幕峰值亮度达到1000尼特以上。

直下式动态区域背光技术是高端液晶电视机的标配,在直下式背光的基础上,将背光灯像棋盘一样分为几十甚至上百个独立区域,每个分区可以独立控制亮度,互不影响,如左图所示。

分区越多,画面的明暗调节就越精细,高端机一般在50个分区以上,最好的直下式动态区域背光,可以做到每个背光灯都是独立控制的。

右图是 侧入式动态区域背光技术,不如直下式的精细。

微信图片_20200608091647.jpg

屏幕峰值亮度,按照液晶电视HDR的标准,液晶电视屏幕峰值亮度要达到1000尼特以上,配合直下式动态区域背光技术,可以更好的展现出画面的HDR效果,中低端电视普遍只有400尼特左右,高亮场景(比如火光,日光,灯光,烟火)就表达不出应有的效果。

如下图所示,有直下式动态区域背光技术的电视,控光能力非常出色,该黑的地方黑,该亮的地方亮,而没有这个技术的电视,整个画面就是灰蒙蒙的。

                            微信图片_20200608091713.jpg
                                                    有直下式动态区域背光技术的电视

                            微信图片_20200608091717.jpg
                                                         没有动态区域背光技术的电视

微信图片_20200608091723.jpg


打这个表格真的累的手酸,看在辛苦的份上给点个赞吧。

2019年12月10日更新,有效期至2020年五月,过期请提醒,插入2019年新款液晶电视和OLED电视

微信图片_20200608091900.jpg


微信图片_20200608091906.jpg


微信图片_20200608091912.jpg


推荐2020年适合玩主机游戏,低输入延迟的电视。


看清楚优惠活动!

索尼三星电视对主机游戏的支持性都很好。

微信图片_20200608091956.jpg


带HDMI2.1接口支持4K@120HZ、VRR/ALLM/EARC的索尼游戏神器9000H(55寸/65寸/75寸/85寸)

高端机9500H,画质比9000H更好,可惜不支持HDMI2.1。(55寸/65寸/75寸)

三星q70,量子点广色域,120HZ屏幕刷新率,超低输入延迟。棋盘式控光分区,超高画面对比度,有着非常好的HDR效果。支持VRR,无HDMI2.1.(55寸/65寸)

三星q60 ,超低输入延迟,虽然没有Q70画质那么好,但是胜在便宜,同样支持量子点广色域和120HZ屏幕刷新率。支持VRR,无HDMI2.1.(55寸/65寸)

索尼8500g,配置一样颜色不同的机型是索尼U8G,价格更便宜一些,超低输入延迟,支持广色域和120HZ屏幕刷新率。不支持VRR,无HDMI2.1.(55寸/65寸)



国产小钢炮:

雷鸟R625C,这是TCL把海外配置很好很热门的机型搬到国内来卖了,性价比自然是很高的,画质处理技术方面支持100个棋盘式控光分区➕800尼特峰值亮度,带来优秀的亮场细节和暗场细节,hdr效果很好。

同时采用量子点广色域,有着非常鲜艳的画面色彩表现。运动补偿也是支持的,画面流畅度不错。

这款电视还支持杜比视界/全景声!

性能配置也很好,采用A73四核1.3GHz高性能处理器,3GB运行内存,64GB存储空间,系统流畅不卡,双频WiFi网速快!目前没有开机广告,可以自由安装第三方软件。

投屏,蓝牙,语音助手等基本功能都不是问题。
输入延迟很低,对主机游戏的适配性也很好。

海信E75F,支持120HZ屏幕刷新率,支持VRR,输入延迟低于20毫秒,也很适合打游戏,物美价廉,画质方面不如雷鸟。(55寸/65寸)



最新2020年6月液晶智能电视选购攻略 - 蓝大仙人的文章 - 知乎


https://zhuanlan.zhihu.com/p/64964984


微信图片_20200608092506.jpg




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全部回复7

hcl20031125 8

2020-12-28 21:01

看好65×9000h
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ccplanet 7

2020-12-28 10:38

9000h的综合来说性价比不错,各方面都不出色,hdmi2.1已经更新了,但效果应该还需要调教,只能说有。
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wasgwasg 6

2020-8-12 09:06

VRR 可不只是三星有。。。
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alex8818 5

2020-6-8 13:21

游戏模式低延迟,但是怎么调整都画面不够鲜艳,适合玩动作射击游戏。鲜艳模式画面好,但是有延迟,适合玩RPG,动作游戏对操作要求高的没法玩。
PC游戏接了电视机后,确实画面比一般显示器强不少,但是还是有一个延迟问题。尤其是模拟器之类。
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xuexin123 4

2020-6-8 12:30

9000H亮点只有2.1,9500H都不错可惜没有2.1,很蛋疼
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heartzc 3

2020-6-8 12:16

刷新率、分辨率、CPU、GPU都是关键 ,最关键的是钱,哈哈(ω)hiahiahia
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18005278717 2

2020-6-8 11:34

学习了,下一步就是买买买
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