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[音响相关] 模拟5.1声道和真5.1声道的区别?

heartzc 发表于 2020-7-19 01:12:27 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
最近一直在琢磨音响的事,看了一些资料似懂非懂,今天请教老司机一个问题,就是关于真假5.1声道的——这两者究竟区别在哪里?
! X; S# z8 D5 O1 a
! ^0 r$ b5 C- H# v& E 真5.1是不是每个声道都不是一起响的?而且每个音箱发出的声音都不一定一样?他就相当于5个方位,特别是看DTS、5.1大片是效果非常明显,一般的时间只是中置音箱有人物对白的声音。! U  K/ _, N( y0 i
而模拟5.1声道的每个音箱的声音都是一样的,是不是可以这么理解? IMG_20200711_212117.jpg 7 e1 q$ U0 @1 a1 d
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发烧友评论30

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强哥xu 发表于 2020-7-19 03:39:50 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
heartzc 发表于 2020-7-19 01:30
/ z! ^& {- k$ P. _+ ?不知道是不是这样,请高手赐教。

# K9 o  Z6 I/ W0 {根本的区别是:真5.1是还原电影在制作时录取的五个不同声道的声音加设置分频点以下的音频频率输出给低音炮放声。虚拟的是通过杜比的计算方式输出,再由听音空间的各种反射、折射形成环绕。效果从两种方式确立开始已定终身。功放+箱子能做到真5.1,而回音壁除个别外就只能是虚拟。(除个别外——因话不能讲得太满,现今影音科技又发展得极快,其实我也不知道到底有没有哪个回音壁产品不是虚拟发声)。

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paradiselost 发表于 2020-7-20 23:54:49 | 显示全部楼层
大体就是结像声音点不同吧。而且模拟的需要播放器RCA那个?费钱费线。就算用av功放接,播放器解码全通吃再输出模拟声道,还是比hdmi多了很多根线。要是独立功放那就更费钱了,效果还未必合适。
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强哥xu 发表于 2020-7-20 23:36:02 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
heartzc 发表于 2020-7-19 01:30/ ]( }% i( o4 [4 [* u1 h: ~/ j
不知道是不是这样,请高手赐教。

1 h1 V* I6 i2 z# }嗨,还真不能讲满口话。今天站内就推出了一个真5.1.4的回音壁——JBL BAR9.1,雖然牠天空声道只是反射,但必竟已是真的而不是虚拟。还好我昨天的回复留有余地,不然将被打脸。
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Xiaofeixia 发表于 2020-7-19 11:31:07 | 显示全部楼层
heartzc 发表于 2020-7-19 11:20- S0 K* V! _5 ~5 l
这样的话其实模拟561和一般双声道区别不大,只是多了被声场包围的感觉而已。
' T# C$ X4 M/ a, D
听感区别还是比较明显,其实AV功放中的各种声场模拟就和这个类似,但真心不适合看电影,而且要求高的发烧友听音乐都不会使用,始终感觉不是原汁原味了
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loveqiqifv 发表于 2020-7-19 19:20:23 | 显示全部楼层
真假主要看电影录制的时候使用的音频采集声道数量,一般以前的电影都是只有现场音和语音,现场音分左右,语音是后期添加的。
& D& m9 X+ H' M6 j1 S  G0 W0 a所谓假环绕音一般是指通过后期二次处理,把背景音通过不同频响、高低音分为多路,随着算法越来越先进模拟出的效果自热越来越好。: z  ^3 |/ O0 `; q+ y8 j
真的环绕音当然就要求在拍摄的同时就跟随镜头使用多路音频信号采集,后期制作剪辑的时候还要添加多路音轨同步的工作,对硬件、软件、人工等成本和工作量要求都高很多,就好像真假3D一样,拍摄的时候使用了多机位拍摄就更容易呈现出来,而一些拍摄的时候没有使用的影片想后期重置成3D版本就非常吃力了,类似泰坦尼克号这种电影,因为拍摄的时候投入过大,没有更多的经费,但上映之后票房很好,要制作成假3D版本就要把每帧图像都进行二次加工,音频也是一样,如果跟随帧率,把波形图细节进行大规模二次处理也能达到虚拟环绕效果,只是很少有公司愿意这样去做,毕竟真假3D、真假4K这些很容易辨别,但是多声道的声音是不是现场采集的原始素材还是二次加工后添加的能识别出的人就不多了。
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heartzc 发表于 2020-7-29 00:12:19 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
loveqiqifv 发表于 2020-7-19 19:20" }! D. W# f$ b6 `
真假主要看电影录制的时候使用的音频采集声道数量,一般以前的电影都是只有现场音和语音,现场音分左右,语 ...
, _( q- i1 r. O1 f
您说的太多了,我认真看了做记录。
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-29 00:11:02 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
paradiselost 发表于 2020-7-20 23:540 y- P6 i8 v3 A6 }0 e
大体就是结像声音点不同吧。而且模拟的需要播放器RCA那个?费钱费线。就算用av功放接,播放器解码全通吃再 ...

2 O  u& c) n, c! N" @  a, E感谢你的回复,学习了。
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 楼主| 强哥xu 发表于 2020-7-27 12:02:58 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
ljn81 发表于 2020-7-27 08:59
- [% n2 F1 x1 C: M& J5.1.4的回音壁要求不高也能用用,有点要求有条件的应该都不会用这种东西

6 Q" g  c+ `9 N- W1 x. x这主要由各自拥有的空间所定。有大空间7.1.4、中等空间5.1.4、小空间回音壁。买系统硬件容易,得到空间难。又玩影音的基础就是空间,没空间的支撑定是瞎搞。
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ljn81 发表于 2020-7-27 08:59:35 | 显示全部楼层
强哥xu 发表于 2020-7-20 23:364 C& B( t# \' o/ R8 l5 R8 P! q
嗨,还真不能讲满口话。今天站内就推出了一个真5.1.4的回音壁——JBL BAR9.1,雖然牠天空声道只是反射, ...

+ `- l9 _/ G: n  y, E# O5.1.4的回音壁要求不高也能用用,有点要求有条件的应该都不会用这种东西
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yjpp 发表于 2020-7-21 08:26:25 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
又学到了专业知识
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heartzc 发表于 2020-7-21 00:04:16 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
paradiselost 发表于 2020-7-20 23:54" @- d8 G+ H% F/ W1 U9 j1 O
大体就是结像声音点不同吧。而且模拟的需要播放器RCA那个?费钱费线。就算用av功放接,播放器解码全通吃再 ...

8 n% f- w6 Y6 N$ s/ o也是,谢谢!
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-21 00:03:50 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
强哥xu 发表于 2020-7-20 23:36% m4 U* l, A! l1 l5 N
嗨,还真不能讲满口话。今天站内就推出了一个真5.1.4的回音壁——JBL BAR9.1,雖然牠天空声道只是反射, ...
2 s  h4 B3 H( m" o1 |
哈哈,强哥威武
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-20 00:13:53 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
Xiaofeixia 发表于 2020-7-19 10:14' g" _; c) L8 Q
真正的5.1几乎可以模拟水平面上360°任意一点的声源发声。模拟5.1只能够在左右两声道基础上通过技术手段让 ...

) A+ m9 n: v* u9 [' _; C感谢你的指导回复,现在越来越清楚这个问题了。
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-20 00:12:59 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
xyxiaofeng 发表于 2020-7-19 11:04# g# Y$ \+ D  _. N  q! J  E
看电影时给人带来的临场感和沉浸感是不一样的。
8 c4 E' S1 F8 }, @" C# {! @! p
的确如此。
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-20 00:12:31 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
mazeg 发表于 2020-7-19 15:581 x$ r% x# y5 @  S" @
自从数码立体声录音出现以后,电影公司为营造声音现场感采用了编码技术,最先由杜比公司在立体声编码的基础 ...

7 E$ M! Q9 m- L/ c5 t有道理,又学了一招。
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-20 00:11:48 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
loveqiqifv 发表于 2020-7-19 19:20* v& j, K5 B4 t+ w; K' f. n2 r; b
真假主要看电影录制的时候使用的音频采集声道数量,一般以前的电影都是只有现场音和语音,现场音分左右,语 ...
' W0 Q1 q, R) _, l% |
您写的很详细,谢谢啦!
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 楼主| heartzc 发表于 2020-7-20 00:09:30 Hao4K手机版 | 显示全部楼层
yrh100 发表于 2020-7-19 07:41
4 G6 {; e5 Q+ s/ S& Y真5.1声道是在录音制作时已经是按5.1声道录制,假5.1声道是普通信号通过功放音效算法将普通的2.0或2.1信号 ...
5 @/ m# I% n3 u. s+ R
但是两声道的前后定位几乎没有吧
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 楼主| mazeg 发表于 2020-7-19 15:58:53 | 显示全部楼层
自从数码立体声录音出现以后,电影公司为营造声音现场感采用了编码技术,最先由杜比公司在立体声编码的基础上发明了左中右模拟多声道,之后才有了杜比定向逻辑解码、继后DTS解码等系统,现今的全景声、DTSX系统更需要将音频源码提取解码后分别由多声道功放输出还原音响师营造的声音场景。想感受模拟多声道和数码多声道的区别最好用单一声道发声场景测试就再好不过了。
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