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[交流分享] 关于索尼PS5的影音启示

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发表于 2020年11月25日 10:11 18578 3 来源:家庭影院> 交流分享 回帖奖励 |正序浏览 |

spill力 帖主

2020-11-25 10:11


换电视,还可以带来多少冲击?每有新世代主机推出,人们的下一个问题都会是「是不是升级电视」。这种相互带动的关是,已经持续了很多年,但要持之而恆,无疑越来越难。PS5 售价 $3,180(数位版)/ $3,980(标准版),4K@120Hz、甚至是 8K 电视,尺寸不能太小,近 2 万元的花费大概少不得,看价钱未免是要超很多人的预算。再看规格,PS5 理论上支持8K高清度,不过功能尚未开放,市场上的8K电视选择也相对有限。退半步,PS5 卖点是行 4K@120Hz,如果游戏和电视都支持相关帧率,就会有电竞级的流畅感觉。然而,对比由窒格的 30fps 升级到流畅的 60fps,120fps 只带来「更爽」而非必须的感觉。笔者甚至觉得再高的高清度,再流畅的帧率,均已到了瓶颈,换电视,已不见得可以在视觉上带来多少冲击了。
Tempest 3D 音效 跟影音分家不单止是画面,连声效都开始走向偏锋。几年前支持 4K 输出的 PS4 Pro 推出,人们都很关心将来的游戏能否支持 Dolby Atmos 或 DTS:X 等具天花声道的沉浸式音效,最后,只是播放 4K 蓝光时可以支持 Dolby Atmos,仅此而已。PS5 推出,人们当然希望 Sony 可以正面回应(尤其对手 Microsoft XBOX ONE 已有支持 Dolby Atmos 的游戏),但结果 PS5 还是没有为游戏加入 Dolby Atmos / DTS:X 支持。取而代之,是推出名为 Tempest 3D 的音效技术,Sony 的想法是 3D Audio 模拟出来的声音效果,要跟随行动方向作出即时反应,甚至要配上自家 Pulse 3D 耳机才可以收听到最佳效果。Dolby Atmos / DTS:X?天空音箱?当成游戏的一部分就太捉错用神了。
真是会有 VR 时代?再大再精细的画面都开始难有冲击,为提升声音体验,声效技术也变得越来越来个人化,这些迹象,怎看都是为了更个人化的 VR 游戏而设。只是 VR 游戏推行多年未见起色,VR 影音嘛,除了听过拍成人爱情动作片的公司有需求外,在影音世界被谈论的时候少之又少。无他,玩影音的都爱讨论爱分享,画面要大,声效就算有分皇帝位,也要同样招呼到人。PS5 的「独」、对 VR 的期望,未来也许不用再在 PlayStation 上找寻太多音响元素,「出 PS6 是不是要升级电视?」大概不可能听到了。

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黑麦fc 4

2020-11-25 16:02

就目前情况看,除非电视更大,不然65寸这个级别,4k足够了,将来的电视,发展到80-100寸也就是个瓶颈了,再大普通人家里怎么可能放得下,80-100寸的电视,8k也就是极限了吧,再来个10k12k也没啥意义了,至于游戏,五六年内还是4k为主吧,VR很难普及,毕竟做不到头号玩家那样的水平,而且我一个不晕车的人,玩儿VR头晕到不行,不知道有多少人跟我一样,我也不清楚是设备问题,还是个人体质问题了
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sll6823879 3

2020-11-25 14:48

网络环境,硬盘速度,播放设备成本。。。。对于8K,这些缺一不可。。。
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gglovecc 2

2020-11-25 12:51

两个主机,换一代电视 ,应该差不多吧
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