微博 微信

Hao4K影音

[交流分享] 影音科普:教你如何科学玩HIFI

2021-1-13 21:06:05 5242 2 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

夏天小风扇 楼主

2020-12-31 12:18:16

经常逛论坛、贴吧、或者关注HIFI媒体的朋友,在很多的烧友评述中,都会提及很多描述声音风格的词汇,发烧友们往往有一套自己的主观音质描述评价,例如:三频、声场、解析等词汇。
5 ^7 s/ e2 |8 n' G" P+ K7 R: F! q1 U& p% r$ Z
很多初入HIFI发烧的朋友,对圈子里的一些"专业术语"听得云里雾里。笔者也尝试咨询过一些有资历的发烧友,像"数码味"和"模拟味"等发烧词汇的意思,也不能完全的阐述。6 }3 n* }3 d- F" U! S
6 k4 t5 C2 S/ T
1.webp.jpg
+ o6 Y) t8 p7 J* l% O0 G3 ^. l+ d/ W3 ~2 `
大家口中常说的"数码味"是什么?怎样的听音体验叫做数码味呢?今天和大家聊一聊,个人对这两种味道的理解。
: ~+ |) O; Q0 ?7 D, `) Y  S9 F% p
6 B+ C$ I1 K: @三种方式接触音乐& q; Z- Q" G4 b$ x# X- u. h7 w& A
数码味味和模拟味都是种声音,声音是种波形。我们从接触声音、歌曲聆听的角度。看看我们目前是如何接触声音的。
2 F& [: p1 G5 t% v& S
# f! z/ Z% G4 `, W 2.webp.jpg
. N$ T  M+ `9 e3 t- X& U8 v/ T9 _' W% ~) c; c
第一种:听现场。直接通过空气传播到耳朵的,例如:人说话的声音,小提琴、钢琴等器乐直接发出的声音。1 q9 u4 x, V8 ?/ N
" W$ Q9 a8 X& O& I( Y
3.webp.jpg 7 u, `- B0 B' ?

. m* b& `- y3 R& b/ Z第二种:黑胶、磁带等播放音乐。早期录制的音乐都是使用黑胶、磁带等设备作为载记录模拟波形。发烧友常常说,黑胶的声音好,有味道,甚至有的烧友会标榜黑胶的声音有"模拟味";不过,黑胶、磁带经过多次使用会出现损耗,类似"呲呲声",信噪比不够高。
2 C) S& F6 H  C, o9 U0 J. F  e# x7 v# t. V9 D
4.webp.jpg ' f9 u0 _! P9 {3 K
% x% v; q( p' ~  q) F
第三种:数码设备播放音乐。现在广泛的使用数字音频存储歌曲,通过回放设备输出的模拟波形。烧友说的"数码味",就来源于此。我们来重点说一下这部分。
* R) }0 ?, E( t. z6 f( U( Y& g1 F* O* u0 T  t9 R" u
数字化波形采样的原理  y1 K8 J$ h( I
我们从波形采集的原理"几张图",看看数码回放设备产生的模拟波形,为什么会出现烧友口中的"数码味。
# A2 }: n, p! u, Y+ q, ]2 p& a4 L; u: M: [" j* i7 o5 M: y# V9 l
5.webp.jpg
) a8 b5 Z* j5 G
/ ^) o7 N! L2 z; ^! z& H" S对声音波形进行数字化,就是对声音波形每隔一段时间测量并记录波形的这一物理量的数值。4 K% Y' L, `! v' G0 y3 ^, v' k% B4 x

7 L$ S2 B. L; q- {& ^ 6.webp.jpg 0 Z% b1 X6 w; a; T! k. T' L

7 h( Q* T$ @  P' Y. W这一段蓝色的曲线是原始的声音波形,我们每隔一段时间,进行一次采样,记录下采样的数值,去掉波形就是采样点。. h: B# a5 S/ b/ }
2 r% E! Q  }4 p' X* r  \" Y
7.webp.jpg
' Q0 L8 h" H" _' U- b; Q' _& K) a; q$ i: H* [& R) U1 Q& o
这种采样的方式,我们叫等时间间隔采样。+ o: T" C2 X. m3 }# l

7 b$ ]9 z; [8 q4 t. i 8.webp.jpg 7 n* o& y8 z" x0 T8 K7 {$ J
" p# Z* q  x" O9 A$ e- j
9.webp.jpg
8 F" N' s5 {" T( X
# G) u7 c; a. ?7 K# d$ H我们去除原来的波形,得到的采样点,进行四舍五入,往采样值上去靠;不过采样过后的数值与原来的波形记录的采样值位置存在偏移。0 F2 Z" D/ o1 s! J' c* s

0 `/ a3 Q6 Y0 b* b 10.webp.jpg
  ]. f# q0 R/ [6 _/ c5 s" U* }- j6 P
9 M7 F* X0 q3 t% v, ` 11.webp.jpg
0 P2 E2 X6 e9 Z5 G* y: @  |5 ~; d
不过这样记录出来的数值,就不能还原出原波形了。(量化噪声)
- ^6 n7 c4 T8 I& x* v# A  `* P8 E  G& m! k* J
12.webp.jpg
; A5 ^7 W7 O8 o, d' W+ p
  d( P! u) T4 @0 Q连成了阶梯形状的就是数字化的波形,数字化波形对比原波形,就可以提现差异之处了:从平滑、柔顺的曲线变成了阶梯状。2 U+ U( z2 k( T2 u/ x5 t. p
2 e) J. l3 l7 q1 f" t) b
13.webp.jpg
4 v! ~0 K' M4 O9 d/ H2 G( m( f2 G* ?" S0 v$ b8 P. K
简要的概括一下:我们日常用数码设备听歌,就是从原来的采样点(音频文件)里恢复出原来的声音波形(数转模),到发声单元(耳机、音箱)里发出声音。3 w6 m5 @4 V' P5 U6 j- I2 [: q
" G: v' L6 o" k" E7 J
如何"真实"的还原声音?9 _5 l2 M1 I$ M/ O5 t9 C

. h8 D+ ], l( l: o8 E! a# @- E根据信号处理方面的研究:只要采样率大于声音波形最高频率的2倍,就可以用采样的数据替代原来的声音波形。* L: ~3 p  F/ U/ n# r9 |

9 }, J/ l( k4 V6 [ 14.webp.jpg
8 D" {, K. h8 l: }2 S1 y
! x4 ?- t* O1 f9 d就是对音乐的量化:就是波形从负到正的最大振幅等分成多少段,段数越多精度越高。像图中,就给这些采样点取值,以二进制的形式,存储起来。我们把对声音波形的采样和量化合称为"数字化"。
) W2 T2 O8 p( ^$ J  _& B. g" v, f7 L; Z% c5 t' U! X) {0 w! t
15.webp.jpg
% ^& x+ b, v1 F3 n0 ?- r8 A; q' k
6 L3 ?$ b! t+ Z  @, P/ Z3 |这个不得不提及一下索尼的HI-RES标准:我们可以听到的最高频率是20khz,如果我们在声音采集的时候达到44100hz就足够还原出声音了。
" x& Z. t  F- l6 i1 R
' L* _* O4 {2 U; A& o飞利浦说将振幅等分成2^14方是16384段。
$ _8 `# K' }3 ~; S8 N( J3 u' T" u* F& n- E- [" X8 M
索尼觉得这样不够,将振幅等分成2^16次方是65536段。(详细的自行搜索)
9 ^% S7 O* N5 V# g8 `7 w& Q- w
* P3 s9 \- T- c, R$ l  h 16.webp.jpg 1 A. |9 O0 C7 m) M6 X9 p7 F
+ R1 k! b3 L: N, @. n( _- K; J
打个比方:古时候人们就对波形进行了量化,我们日常登山的方式有斜坡和台阶两种,登山的台阶就是对山坡的数字化。4 A: m  O, u( T3 I% V$ Q
% Q! c9 R  B, k" l
17.webp.jpg
0 k& s- A% c" {2 q/ G( |; O8 J$ T9 ?* f; V
山坡变成台阶就是古人对波形的量化。声音原来是自然的模拟量,我们以点的方式记录采集到的波形,就像台阶一样,我们使用0和1的方式表达量化后的台阶。山坡和台阶的对比,就显得不够自然和真实了。这让数码味听起来干净/不够细腻/生硬/冷。9 Z- v+ x5 N3 u) Z' ?

1 ^' e4 \4 F% F3 t. p数码味和模拟味的区别
8 R7 `) `# A. ?: l" y6 z- ^" u
, [: Q- B: Z7 D0 B8 c4 g模拟出来的量:可以站在任意的起点、任意的高度。但是不够稳定、容易变滑梯。7 p- g* V0 ?7 l" {; C7 |7 c$ o

+ C6 G# N6 v2 i; u& p! E数字量化出来的:只能站在有限数目的高度,不连续。但是很稳定,如履平地。! t% ?' |! l) `8 |6 j. L8 M6 T& w

( _9 h. u) Q  ^7 V. b- Q+ y 18.webp.jpg . H5 B$ z1 X! R
9 s; q+ L3 h# y8 L
数字量化出来的相比模拟量:波形的受干扰能力强,有受干扰后容易还原的优点。
( [5 G+ ?% t% o( [, r) i0 L( z" f* @" o: U6 L7 A
还可以实现复杂的功能:将模拟量变成数字量之后就可以用计算的方法对其进行处理,索尼Walkman上的音效设置就是这样来的。
7 B$ Z7 H8 L& h$ ~) G- ^8 ?. T7 h- r, i$ Z' j; o) v; Q3 ?" `6 z
19.webp.jpg
9 g+ G# H' @# K$ ]2 v- w
+ q( }( ^2 U1 r' r: B4 K2 b0 a9 q类比:就好比一张画布,电脑上的画布填白后就是纯粹的白色#FFFFFF。而实际一张白纸你看到的却不是纯粹的白色。
# M+ I8 l: M! \* t; Y( g0 n
# u& N5 S( p0 _1 e4 t, J! n" U2 m& F有些人喜欢看数位板上画的图案,觉得干净、细腻;有些人喜欢看纸上画的图案,觉得纸上画的更为真实。
: x2 w+ e  G7 s* `' u% j5 [
. {0 @9 f( o4 H& G! ^/ X 20.webp.jpg
5 j: @7 @6 F# t* u3 B# g8 V: N7 |+ s. I. C; H3 _
怎样的听音体验叫做数码味?) G# ~& o: X+ b" @4 P/ H0 i

9 f2 @/ `* I/ b, I( p个人理解:能听出数码味是因为数字音频在回放设备上通过数转模、整流放大后产生的模拟波形有一定程度上的损失和有害失真,波形没有真实的还原,不够完善。(THD+N、削波失真等); E) H$ R+ b5 y, U0 ?5 R

/ v1 m+ G7 |  |0 i+ L( @% |模拟味更接近现实生活中的声音。像黑胶、磁带等直接集采波形的设备,并不需要上述的采样、数字信号转模拟信号后,才能听。避免了采样、转换等过程中的失真。2 |# t7 ?8 Q: \8 \' X

, j/ M/ S8 m) m8 P4 R  e- X* \8 f; T 21.webp.jpg
, G5 H1 \0 T! r  z4 f+ z0 u9 C* X3 X7 @# x
数字音频回放设备中:好听的、真实的声音,应该是我们所说的"模拟味"。. d: b+ |2 r% T

2 R) Q+ ^( X0 ?  ~% n% E: h, A作为HIFI玩家,要追求的当然是HI-END。不过我们追求的HIFI高保真音乐,与目前的数字化音频发展可以说是背道而驰的。随着科技的不断发展,数字音频的音质会越来越好,真正的HIFI会越来越小众。
  i! C  b2 ~' v6 C8 R  o5 d+ ^% y4 G( V" L, y  K
22.webp.jpg * O5 E" w5 l4 |- Z- }6 Y) r
$ k& O  A  i% q3 x- D9 M6 `
为什么广泛的使用数字化音频?+ Z) L( Y  x* q0 @( r
1. 更容易存储、更方便的获得内容:将声音波形数字化之后,可以对声音进行环绕声之类的计算处理,更好更方便的在手机等数码设备上进行回放
$ R( W1 p! d& p: d5 P. I$ Y, d
  K! C+ ^2 L5 ?: p2. 更具传播优势:相比于之前的数码味不足之处,数码"味"的优点更多,所以现在磁带、唱片等越来越少。
1 w& p1 P/ g& v4 X; ?/ f; E6 A0 t& N9 L! _/ x8 V& P- d! V) E
3. 我们欣赏的是音乐本身、更易获得、更易存储、更易分享:这也是我们义无反顾追求数字化的原因。
0 y1 q3 ]4 G* A0 T
+ n( E# G8 h3 `原文出处: 乙迷音乐俱乐部
回复

使用道具 举报

全部回复2

rongyun412 发表于 2021-1-13 21:06:05

rongyun412 板凳

2021-1-13 21:06:05

论脑放的作用
回复 支持 反对

使用道具 举报

   发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回列表 本版积分规则

:
青铜玩家
:
未填写

主题

帖子

积分173

图文推荐

  • 两步修复这次的神奇女侠1984杜比视界的色彩

    如果你今天下载了Wonder Woman 1984的杜比视界版

  • 高清先生UX1 4k硬盘蓝光机至尊评测,有杜比

    光阴似箭,日月如梭,4K时代己火热朝天,回忆VCD

  • 一个90后的客厅4k庭影院

    从小就喜欢影音这些东西,刚接触的时候要从老式的

  • Yuran DIY制定硬盘(UHD-BD)片源存储管理规

    有言在先:原创不易,深夜写成。也很忙,暂不回复

  • 关于收藏《4KUHD蓝光原盘》还是《4KUHD蓝光

    《4K UHD 蓝光原盘》 优点:有导航菜单和电影幕后

  • 在线客服

  • 返回顶部