不管是杜比视界还是普通HDR都是10bit编码,这个大家看一下视频的info就知道了,不存在DV是12bit编码优于普通HDR 10bit的说法,但是杜比视界通过碟机输出,大都会用12bit来做内部渲染并做初级的色度拉伸(yuv420--yuv422),其实普通8bit SDR视频你也可以强制用12bit来做渲染输出。另外不管是yuv420还是yuv422,要在显示终端显示出来,必定还要再做一次色度拉伸即转化为RGB,而如果显示终端是索尼、松下这类的高端厂商,那么色度拉伸完全都靠终端来实施,效果也绝对不差的。
制作视频为了节省体积和传输带宽,都是被压缩转化为有损的yuv420,但最终成像必定还是要转化为RGB,这里就牵涉到色度拉伸的算法了。目前PC的NGU和FSRCNN都是基于神经网络学习的算法,是优于播放机的传统老算法,毕竟越是高端的算法对于硬件渲染能力的要求也就越高。当然,对于普通玩家也不一定就能看出色度拉伸的普通算法和高端算法之间的差异!所以你也没必要太过纠结,同为中高端的碟机和显示终端的算法大同小异的。
视频的8bit、10bit、12bit都是指编码精度,而不是大家想象中的多少种颜色,用高精度编码来做渲染,可以尽可能避免渲染过程中产生色彩断层的现象。
会玩PC高端播放的朋友,可以通过LAV的设置来单独勾选8 bit的NV12、RGB24(32),或者10bit的P010,播放HDR视频(尤其是些mp4的演示片)看天空,8bit解码的天空明显会比10bit的更容易看出色彩断层。
|