APP下载 微博 微信

Hao4K影音


[寻求帮助] 模拟5.1声道和真5.1声道的区别?

[复制链接]

发表于 2020年07月19日 01:12 211315 31 来源:影院音频> 寻求帮助 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |

heartzc 帖主

2020-7-19 01:12

最近一直在琢磨音响的事,看了一些资料似懂非懂,今天请教老司机一个问题,就是关于真假5.1声道的——这两者究竟区别在哪里?

真5.1是不是每个声道都不是一起响的?而且每个音箱发出的声音都不一定一样?他就相当于5个方位,特别是看DTS、5.1大片是效果非常明显,一般的时间只是中置音箱有人物对白的声音。
而模拟5.1声道的每个音箱的声音都是一样的,是不是可以这么理解? IMG_20200711_212117.jpg
回复

使用道具 举报

全部回复31

heartzc 2

2020-7-19 01:30

不知道是不是这样,请高手赐教。
回复 支持 反对

使用道具 举报

强哥xu 3

2020-7-19 03:39

heartzc 发表于 2020-7-19 01:30
不知道是不是这样,请高手赐教。

根本的区别是:真5.1是还原电影在制作时录取的五个不同声道的声音加设置分频点以下的音频频率输出给低音炮放声。虚拟的是通过杜比的计算方式输出,再由听音空间的各种反射、折射形成环绕。效果从两种方式确立开始已定终身。功放+箱子能做到真5.1,而回音壁除个别外就只能是虚拟。(除个别外——因话不能讲得太满,现今影音科技又发展得极快,其实我也不知道到底有没有哪个回音壁产品不是虚拟发声)。

评分

参与人数 1H币 +8 +20 收起 理由 (评分规则)
hao4k + 8 + 20 赞一个!

查看全部评分

回复 支持 3 反对 0

使用道具 举报

yrh100 4

2020-7-19 07:41

本帖最后由 yrh100 于 2020-7-19 09:14 编辑

真5.1声道是在录音制作时已经是按5.1声道录制,假5.1声道是普通信号通过功放音效算法将普通的2.0或2.1信号模拟成5.1声道!随着科技的发展,目前强大的音效算法也可以将普通的2.0信号模似成很逼真、方位性很强的5.1声道。
回复 支持 反对

使用道具 举报

ZJZ010 5

2020-7-19 07:47

谢谢分享  
回复 支持 反对

使用道具 举报

强哥xu 6

2020-7-19 08:37

heartzc 发表于 2020-7-19 01:30
不知道是不是这样,请高手赐教。

我昨天写的回复管理员先生还不能审核通过吗?怎么还没上传呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Yun1938 7

2020-7-19 09:00

进来长知识了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

强哥xu 8

2020-7-19 10:11

heartzc 发表于 2020-7-19 01:30
不知道是不是这样,请高手赐教。

只能重写一次。真5.1是利用功放、音箱还原电影在制作过程中用不同五个声道录取的声音,在设置的分频点以下的频率输出给低音炮放声。虚拟是用杜比的运算方案放声,后经空间的反射、折射达到环绕效果。绝大多数除个别外的回音壁都用这方式(除个别外——因话不能讲得太满,其实我也不知道到底有没有哪个产品不是虚拟的)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Xiaofeixia 9

2020-7-19 10:14

本帖最后由 Xiaofeixia 于 2020-7-19 10:20 编辑

真正的5.1几乎可以模拟水平面上360°任意一点的声源发声。模拟5.1只能够在左右两声道基础上通过技术手段让人感觉四周被声音包围,也正因为是在两声道基础上生成的环绕声效,所以无法产生独立的后方声场。实际体验就是影片中飞机从后方(画外)飞到前方,真5.1能够准确的区分出来,但模拟5.1是肯定听不出来这种方位改变的。还有比如很多枪战片里子弹的落点甚至弹道,真5.1可以区分方位,而模拟5.1无法区分。从实际应用来说,模拟5.1只适合听演唱会之类的音乐节目,不适合看电影
回复 支持 反对

使用道具 举报

xyxiaofeng 10

2020-7-19 11:04

看电影时给人带来的临场感和沉浸感是不一样的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

heartzc 11

2020-7-19 11:18

强哥xu 发表于 2020-7-19 10:11
只能重写一次。真5.1是利用功放、音箱还原电影在制作过程中用不同五个声道录取的声音,在设置的分频点以 ...

强哥好专业
回复 支持 反对

使用道具 举报

heartzc 12

2020-7-19 11:20

Xiaofeixia 发表于 2020-7-19 10:14
真正的5.1几乎可以模拟水平面上360°任意一点的声源发声。模拟5.1只能够在左右两声道基础上通过技术手段让 ...

这样的话其实模拟561和一般双声道区别不大,只是多了被声场包围的感觉而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Xiaofeixia 13

2020-7-19 11:31

heartzc 发表于 2020-7-19 11:20
这样的话其实模拟561和一般双声道区别不大,只是多了被声场包围的感觉而已。

听感区别还是比较明显,其实AV功放中的各种声场模拟就和这个类似,但真心不适合看电影,而且要求高的发烧友听音乐都不会使用,始终感觉不是原汁原味了
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

强哥xu 14

2020-7-19 11:49

heartzc 发表于 2020-7-19 11:18
强哥好专业

没有啦,我只是多玩了几年,稍微有点经验而已,我也得努力学习,才能跟得上新节奏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

mazeg 15

2020-7-19 15:58

自从数码立体声录音出现以后,电影公司为营造声音现场感采用了编码技术,最先由杜比公司在立体声编码的基础上发明了左中右模拟多声道,之后才有了杜比定向逻辑解码、继后DTS解码等系统,现今的全景声、DTSX系统更需要将音频源码提取解码后分别由多声道功放输出还原音响师营造的声音场景。想感受模拟多声道和数码多声道的区别最好用单一声道发声场景测试就再好不过了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

loveqiqifv 16

2020-7-19 19:20

真假主要看电影录制的时候使用的音频采集声道数量,一般以前的电影都是只有现场音和语音,现场音分左右,语音是后期添加的。
所谓假环绕音一般是指通过后期二次处理,把背景音通过不同频响、高低音分为多路,随着算法越来越先进模拟出的效果自热越来越好。
真的环绕音当然就要求在拍摄的同时就跟随镜头使用多路音频信号采集,后期制作剪辑的时候还要添加多路音轨同步的工作,对硬件、软件、人工等成本和工作量要求都高很多,就好像真假3D一样,拍摄的时候使用了多机位拍摄就更容易呈现出来,而一些拍摄的时候没有使用的影片想后期重置成3D版本就非常吃力了,类似泰坦尼克号这种电影,因为拍摄的时候投入过大,没有更多的经费,但上映之后票房很好,要制作成假3D版本就要把每帧图像都进行二次加工,音频也是一样,如果跟随帧率,把波形图细节进行大规模二次处理也能达到虚拟环绕效果,只是很少有公司愿意这样去做,毕竟真假3D、真假4K这些很容易辨别,但是多声道的声音是不是现场采集的原始素材还是二次加工后添加的能识别出的人就不多了。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

heartzc 17

2020-7-20 00:09

yrh100 发表于 2020-7-19 07:41
真5.1声道是在录音制作时已经是按5.1声道录制,假5.1声道是普通信号通过功放音效算法将普通的2.0或2.1信号 ...

但是两声道的前后定位几乎没有吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

heartzc 18

2020-7-20 00:11

loveqiqifv 发表于 2020-7-19 19:20
真假主要看电影录制的时候使用的音频采集声道数量,一般以前的电影都是只有现场音和语音,现场音分左右,语 ...

您写的很详细,谢谢啦!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回列表 本版积分规则



绑定微信 + 关注公众号,第一时间获得消息通知!
:
中级发烧友
:
介绍未填写

主题

帖子

积分4512

Hao4K影音app客户端下载