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[交流分享] 【NVIDIA RTX 2080 评测】4K 游戏测试 + Benchmark 跑分

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发表于 2018年09月19日 22:57 23889 1 来源:家庭影院> 交流分享 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |

Unwire 帖主

2018-9-19 22:57

相信有看过 NVIDIA RTX 2080 开箱文的 wire 民,必对这张新一代卡王的效能相当好奇,就让笔者跑上各不同 Benchmark,示範一下全新的 DLSS 及 Ray Tracing 功能,究竟全新的 RTX 2080 效能又是怎样?就要多多留意又下评测了。
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三风扇 RTX 2080    Full Load 最高只见 65 度一张显示卡的 GPU 核心温度,对于效能及发出声音上的影响,都会是各位需要注意的地方。笔者在测试 ZOTAC 首批的三风扇 RTX 2080 时,分别在闲置状态及 Full Load 状态,都有为显示卡作出温度测试,最高温度也只是 65 度便封顶,相信会更有利用家作超频效果,而且因核心温度相对不太高,便会减轻身的风扇转速,从而令风扇更平静。
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▲ZOTAC 首批的 RTX 2080 使用上三风扇设计(上)。
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▲笔者使用了 GPU Temp 来监察了 GPU 不同环境下的温度,闲置时约为 32 度,Full Load 状态大概维持在约 64 度,比想像中为低。
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▲笔者为了测试 GPU Full Load 的温度,使用了 FurMark 的 stress test,在 10 多分钟的煲机下,也只有最高约 64 度的温度。
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▲另一张是 Zotac GTX 1080 Founders Edition,散热效能理应稍逊,不过就让笔者也测试一下 Full Load 温度,让各位 Wire 民参考一下吧。
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▲Zotac GTX 1080 的 Full Load 温度为最高 85 度,温度较高呢。
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RTX2080 大战 GTX 1080  效能一决高下要测试效能,当然不少得运行大量的 Benchmark 啦,而笔者除了想知道 Zotac RTX 2080 的效能外,亦专程找来了 Zotac  GTX1080 ,为大家在相同规格的电脑下作了一场比赛,就让我们一同看看新一代的 RTX 2080 跟上一代的 GTX1080,分别到底有多大吧。
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▲这次使用的测试平台用上了以下规格:
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CPU:Intel Core i7-8700
RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2
Storage:Samsung PM981 512GB M.2
PSU:ACBEL iPower 90M 700W
MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming
测试平台鸣谢:正都电脑
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▲ 3DMARK Time Spy,RTX 2080 得分为 9,809 分,而 GTX 1080 为 7,208 分,效能提升约 36%。
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▲3DMARK Fire Strike Ultra,RTX 2080 得分为 6,471 分,而 GTX 1080 为 5,115 分,效能提升约 26%。
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▲Geeks3D FurMark,RTX 2080 得分为 3,711 分,而 GTX 1080 为 2,649 分,效能提升约 40%。
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▲Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark,RTX 2080 得分为 4,678 分,而 GTX 1080 为 3,327 分,效能提升约 40%。
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▲Superposition Benchmark,RTX 2080 得分为 8,856 分,而 GTX 1080 为 6,492 分,效能提升约 36%。
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▲Basemark,RTX 2080 得分为 9,320 分,而 GTX 1080 为 6,363 分,效能提升约 46%。
根据上述多个 Benchmark 的测试下,RTX 2080 大概比 GTX 1080 提升 30-40% 效能,对于用家来说确实是多了一个更高阶显示卡的选择。不过单在 Benchmark 的比较下,较难真正感受到 RTX 2080 的真正实力,所以笔者也找来了不同游戏在4K环境下实测一下。
RTX 2080 效能    4K 打机够哂用RTX 2080 能够有各不同的用途,而游戏当然是一大重点啦。这次笔者分别实试了 PUBG 食鸡,Far Cry 5 以及前几天才正式推出支援 RTX 2080 Ray Tracing 的 Shadow of the Tomb Raider。笔者在测试 3 款游戏的过程中,RTX 2080 都能够顺畅玩上,表现不错。不过,虽说 Shadow of the Tomb Raider 游戏支援上全新的 Ray Tracing 技术,但暂时出街版本未有支援,要测试 Ray Tracing 的真正效果,就要等待更新推出后,我们会再作测试了。
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▲可以试上 RTX 2080,当然不能错过玩一下大热游戏 PUBG 食鸡吧!
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▲在 1080 全高清,画质表现设置最高下,FPS 能达至大概 185 -199 fps 的範围之间。
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▲在 4K 超高清,画质表现设置最高下,FPS 能达至大概 65-75 之间。
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▲在 Far Cry 5 游戏中的 Benchmark 上,RTX 2080 渲染帧数为 3,303,而 GTX 1080 为 2,621 分,效能提升约 26%。
DLSS(Deep Learning Super-Sampling)反锯齿实战DLSS 的新反锯齿效果技术,声称能够透过AI深度学习的技术,在提升游戏 FPS 的同时也能造到反锯齿效果;虽然暂未有游戏支援,不过 NVIDIA 提供了 Final Fantasy XV 的特别版本 DLSS Benchmark 测试到它的威力(消息指此版本将会在20号后对外开放),在 4K 环境所有预设为最高画质的状态下,可见执行了 DLSS 及无 DLSS 的分别,以 RTX 2080 来比较,有 DLSS 的 Score 是 4,664 ;而无DLSS的情况下分数为 3,374,提升了达 38%之多。
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▲RTX 2080执行有DLSS的分数:4,664
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▲RTX 2080执行无DLSS的分数:3,374
Shadow of the Tomb Raider 实战:尚未支持Ray TracingRTX 2080 最为人玩家注目的,就是 Ray Tracing 的画面效果,很可惜地至截稿前,执行刚推出的 Shadow of Tomb Raider 时,依然未有支援 Ray Tracing 的选项,画面亦未见得有如 NVIDIA 之前发布的 Ray Tracing 华丽画面,唯有再等迟一些有 Patch 更新再为大家测试了。
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▲未有提供Ray Tracing的选项
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▲在 Shadow of the Tomb Raider 游戏中的 Benchmark 上,RTX 2080 得分为 6,499,而 GTX 1080 为 2,621 分,效能提升约 40%,而在 4K 画质下 FPS 由 GTX 1080 的 30 FPS,提升至 42 FPS。
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▲由于未有支持 Ray Tracing 选项,所以未能看到有任何 Ray Tracing 的实际效果。
Ray Tracing : Unreal Engine Reflections Demo 实战虽然 Shadow of the Tomb Raider正式版暂未能执行Ray Tracing的测试,但 NVIDIA 提供了另一套用 Unreal Engine 的 Star Wars Real Time Ray Tracing Demo 给小编,看看即时 Ray Tracing 的画面威力,的而且确有了Ray Tracing 即时光线追蹤技术下,画面就像电影感一样拥有细腻的像真光影,令画面更为真实自然,几可乱真…
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【NVIDIA RTX 2080开箱 新一代3D卡王+特大GPU晶片  


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puppyne 2

2018-9-20 22:42

支持Hao4k就是在带动支持4K行业。。。
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