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GOOVIS G2头戴显示器评测

黑夜星辰 发表于 2020-8-14 16:11:54 | 显示全部楼层

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提到头戴显示器或者说头戴影院,了解这一块的朋友们首先可能会想到索尼在多年前推出的HMZ-T3W头显,可惜索尼在此之后就再无后续,而末代的HMZ-T3W分辨率也止步720P,在如今的高清环境已经不够用。不过,我们了解到GOOVIS酷睿视从16年至今,一直在推高端的头戴显示器,给那些追求高清便携的游戏影视爱好者们。此次带来的是GOOVIS G2头戴影院的上手体验。
这台G2使用的正是当年索尼在T3W停产之后发布的下一代1080P分辨率0.7英寸OLED显示屏。GOOVIS头戴影院使用了1080P的这个显示屏,可以说继承流淌着索尼的血统。我们都知道索尼的电视OLED面板其实是来自LG,所以这台也算是市面上极少数一般人可以购买到的索尼自产OLED产品了。
多年前我也拥有过一台索尼T3W,非常独特的体验给我留下了很深的印象。在很多没有大屏幕的地方,比如飞机高铁等陪伴了我很久。但一些问题也确实影响了使用的体验,索尼并没有发布后继的T4,也是给我留下了不少遗憾。所以拿到这台设备的时候我也很期待这台T3W精神和心脏的继任者究竟能不能弥补当年索尼的T3W上的那些缺陷。
这台设备是由GOOVIS酷睿视提供给我们测试的,在此感谢。
评测索引:第一部分:头戴影院与VR头显的区别
          第二部分:开箱
          第三部分:实际体验
          第四部分:游戏体验
          第五部分:视频体验
          第六部分:其它用途
第七部分:总结
头戴影院与VR头显的区别?
VR头显基本上是采用一块较大的屏幕,通过透镜使画面基本覆盖整个视野,追求沉浸感。这样的缺点是视野边缘变形严重。并且由于左右眼共用一块屏幕,所以物理层面的瞳距调节是办不到的了,另外即使屏幕本身分辨率够高,分配到单个眼睛实际单眼像素只有屏幕一半,因视野为圆形,屏幕为方形,所以四角也会存在较大的像素浪费(像素在视野之外),因追求沉浸感,屏幕被放得很大,所以颗粒感会很严重,即使是目前最高端的Valve Index也无法避免这些问题。用过PSVR的朋友应该都知道,用来玩VR游戏的话因为超强的沉浸感,分辨率问题显得不那么突出。但如果用来玩非VR游戏或者看电影等,分辨率问题就会变的非常突出。
而例如GOOVIS G2和曾经的索尼HMZ-T3W这样的头戴影院是采用了两块独立的小尺寸高分辨率OLED屏幕,通过透镜营造电影院中的巨幕观影效果,追求的是内容的观赏效果,毕竟所模拟的超大屏幕在家中没有安装的可能性。可以说二者的使用场景还是有非常明显的区别的。
开箱
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GOOVIS G2的包装十分简洁,撕开塑料皮后即可打开。
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包装内部为分层设计,上层为头戴显示器本体和播放器,厂家也有不带播放器的单头显版本。
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播放器体积很小巧,按键的布局类似于国产智能电视的遥控器,顶部为电量指示灯,下方的粗砂处理其实不是为了防滑,而是在于这里能够实现触摸板功能。
播放器内建了基于安卓的定制系统,2GB内存和32GB ROM相比于目前市面上的手机当然是没法比,不过作为一个类似电视盒子的东西倒是也已经够用,相比索尼T3W只能依靠外部输入的设计也是很不错的改进。电池为5900mAh能够实现约4.5小时续航。
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接口方面播放器提供了不错的扩展性,顶部有Micro-USB接口和TF卡接口用于充电和存储扩展。
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底部为连接头显的HDMI接口和用于连接U盘或者移动硬盘的USB接口。
image014.jpg 头显本身十分轻巧,除了HDMI外没有多余的线缆,顶部头撑可以连接头带固定在头上。头显左侧提供了一个3.5mm接口方便外接耳机使用,这点和大家熟悉的PSVR等VR设备差不多。当然播放器支持蓝牙,使用播放器播放视频的时候也可以配对蓝牙耳机使用。
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特别说明的是,GOOVIS G2提供了瞳距调节以及屈光度调节,可以覆盖从远视300到近视眼800度的视力调节以及56-72mm的瞳距调节,还支持外挂散光镜片,这点确实是体验上的很大的改进。当时T3W我使用的一个不便就是没有屈光度调节,我使用必须戴着眼镜才能看清楚,虽然索尼官方是支持戴眼镜使用的,但同时戴着框架眼镜和头显还是不太舒服,后来是依靠在淘宝额外定制镜片才解决问题。头显的左边为亮度调节按钮,支持七级亮度调节。右侧为看3D/2D时的实体切换按钮,方便观看3D影片。
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包装的第二层为配件,包含说明书、镜头布、头带、HDMI转换线和Micro USB数据线。
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GOOVIS G2发货时还提供了一个收纳包,头显和播放器以及头带可以全部放入其中,出门携带方便,可以在飞机高铁等地方拥有一个大画面的体验。
实际体验
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首先是安装好头带,如上图,然后头显的HDMI线插入播放器底部的插槽,长按电源键开机就可以体验了。安装很简单,可以说是即插即用,这种一线通的方式在便捷性上有着不错的优势,像多年前SONY的HMZ-T3W头显需要连好几根线才能够正常使用。
开机后带上头显,第一次使用需要调整一下瞳距和屈光度,会出现一张纯黑的参考图。
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再微调屈光度和瞳距,双眼都能看到整个完整而清晰的画面后便校准完成。
头显的核心,自然就是这两个镜片内部的微型OLED显示屏了。GOOVIS G2头戴影院采用了两块来自索尼的0.7英寸OLED显示屏,分辨率均为1920x1080,PPI达到了恐怖的3147。但是头显这类产品,判别清晰度不能只是看PPI还需要看PPD。PPD的话是指角分辨率,指每1°的视野里包含的像素数。这款G2的话为42,属于头戴显示器中的出色水平,作为参考的话,HTC VIVE Cosmos单眼分辨率1440 x1700,推测其PPD为15.5,这也可以理解这种头戴显示器和VR设备的画面区别。得益于出色的镜片组设计,这个产品的畸变控制在了小于1.5%的水平,实际体验几乎感觉不到视角扭曲,可以看后面画面的实拍图。
因为这种设备形态实在特殊,我们没有办法拆机测量这两块屏幕的色域等数据。只能依靠索尼面板产品规格书作为参考。这两块屏幕色域大致为82%的NTSC,大约等于115%的sRGB,算是中规中矩,亮度约为200nit。可能有些人看到这觉得这个亮度有些低,但因为这种产品是直接和眼部封闭在一个黑色的暗盒里,可以想象一下在电影院看电影,了解一下电影院的亮度,中国 GB/T21048-2007国家标准星级电影院的亮度标准为屏幕中心55nit;一星和二星级影院允差为±15nit;三星至五星级影院允差为±7nit。这个比电影院亮度是高一截的,是完全够用的,还可以在在30~200之间进行七级亮度调节,感觉还比较随心,这个不能和电视、显示器这类直接比。
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佩戴上来说这台GOOVIS G2采用的是和T3W以及PSVR一样的额头支撑结构,这种结构的最大的好处就是受力在额头,不会勒脸和眼眶。比HTC VIVE和小米等的同类产品设计就好了太多。如果不明白的,可以参考最近因为戴N95口罩被勒的嘴。
另外画面成像的话,是通过光学设计,模拟呈现电影院效果,所以画面给人的感觉上是远的。并不会是直接怼在眼前的那种感觉。这个我相信大家的物理知识都能理解。
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游戏体验
头显上配备了标准的HDMI接口,所以只要是带有HDMI视频输出的设备都可以接入使用,这点很简单。记得我几年前参加ChinaJoy的时候需要提前调试PS4,但因为后台没有多余的屏幕,当时就是带了一台索尼的T3W在后台调设备。当时那台设备对我来说唯一的遗憾就是720P的分辨率虽然不能说不能看,但确实偏低了些。所以这次拿到这台设备的时候最感兴趣的也就是能不能补上当时在T3W上的几个缺憾。
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首先因为是OLED屏,使得响应速度很高,相比LCD屏有很大优势,画面没有延迟拖尾虚影什么的,另外原生1080P的分辨率,终于让PS4能够全分辨率显示,文字也非常清晰可见,不会像当初T3W一样只能看到720P的画面,导致游戏中的一些文字看起来就会有些问题——看起来比较费劲。
用过T3W的朋友应该都知道这种东西最大的用处是直接平躺在床上打游戏,这种体验确实是非常独特,如果说给各种游戏姿势的舒适程度排名的话,最差的就是正襟危坐在桌子前看显示器,然后是葛优躺在沙发上看电视,之后就是靠在床上看电视,最神仙的就是直接平躺在床上看片打游戏。所以淘宝的手机看片神器一直很热销。
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但绝大多数人又不可能搞这么一个高价游戏床/椅,把自己的电视吊在房顶也不太现实。所以这种头戴显示设备正好提供了这么一个变通的体验方式。可以达成一种彻底的“瘫痪”式极致游戏体验。
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视频体验
视频体验的话分为两种形式,一个是和玩游戏一样把头显的HDMI接在PS4/PC上就行。这时候就直接可以通过PS4观看蓝光影碟,或者直接观看电脑里的内容。还有一个方法就是使用配套的播放器,通过播放器里面的系统来观看在线或者下载好的本地视频。
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连接上播放器来到主页,可以看到播放器的系统UI像极了电视系统,毕竟播放器本质就是一个电视盒子+遥控器+电池三合一。
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看在线视频也和我们平常操作智能电视的感觉差不多,上手很快,不会有什么学习成本。系统内置的是酷喵影视,也就是优酷TV版,本身平台内容已经很丰富。
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如果不满意的话,由于播放器本身是基于安卓系统的,当然也可以自行安装App,可以安装例如腾讯云视听极光,哔哩哔哩等视频平台,喜欢看游戏或者球赛直播的也可以下载一些直播平台的TV版,如斗鱼等,可以通过自带应用市场或者直接下载Apk安装。
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本地视频支持本机、TF卡和USB扩展,USB口实测连接2.5英寸的固态硬盘也是没有问题的,TF卡接1T也可以。
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文件管理的功能更加全面,更支持SAMBA和NFS,在同一个WiFi下可以很轻松的访问例如nas中的视频或者照片。
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画面实拍
在本地播放时,x264/AVC的1080P蓝光播放起来非常顺畅,毫无卡顿,但是4k片源遇到码率较高的情况时,G2播放器的性能就有些跟不上了,而HEVC编码的那种4K大碟则是直接不支持,所以在选择片源时尽量选择1080P。不过,厂家还有另外一款高阶的播放器D3,播放蓝光3D和各种高规格视频会好很多,并且电池也大一些,有8000mah,这个可以根据需求选择。
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在播放3D视频时,G2的优势便完美地发挥出来,得益于左右双屏独立显示,G2能够直接支持左右3D视频播放,只需按下头显上的2D/3D切换按钮。机内自带的几个Demo视频效果都非常不错,感觉人物呼之欲出,3D出屏感很强,画面效果非常震撼,并且因为使用了两块屏幕分别播放左右眼的图像,所以相比电影院和以前电视使用的依靠偏振镜和主动眼镜达成的3D效果有不小的优势,可以完全避开其缺点。当然由于3D的实现原理需要左右两个屏幕同时帮忙,所以这里没办法拍照表现3D效果了,实际的效果还是需要真正上手体验才能够感受得到。
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画面实拍
其他用途
GOOVIS G2头显采用了HDMI接口,自然可以脱离原装播放器在其它平台使用,可以当作游戏主机、电脑的显示器使用,还可以接无人机、无人赛车等特殊场景使用。
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在作为电脑的显示器时,主要用途自然是游戏,虽然不像一般的电竞显示器那样具有高分辨率,也是很清晰了,而且OLED本身的0.01ms超快响应带来的无拖影画面远超普通LCD液晶屏,还有这种封闭式带来的专注体验,对于提升游戏体验依然有着不小的帮助。
总结
毫无疑问GOOVIS G2头戴影院或者说头戴显示器这类产品目前还属于小众范畴,也并非适合所有人,但它确实能实现在空间有限的情况下实现电视/投影无法实现的巨幕效果,一线连接的方便特性又为其增加了便携的移动属性,可以装入包中随时带走,对于出差人士也可以在路途或者酒店中享受自己的旅途时光而不用忍受飞机或者酒店电视糟糕的显示效果。
在家使用的话,独特的产品形态彻底解放了游戏和看片时候的姿势。使得可以靠着躺着,用最舒服的姿势观赏、游戏。并且由于这些年的电视机已经几乎都去掉了3D功能,所以这种设备也就成了去电影院以外,在家自己观看3D电影的极少数方法。
而GOOVIS G2作为同类产品中的高端产品,在硬件规格上还是很出色的,不仅是来自索尼的双AMOLED显示屏带来的不错画面表现,还是非常贴心的屈光度/瞳距调节以及一键2D/3D切换的细节处理,都符合其高端定位。对于平时看电影比较多又或者是主机的重度用户,GOOVISG2头戴影院都是一个可以了解考虑的选择。
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