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[声学技术] CARA使用教程一:影音房间室声学设计

2021-6-29 12:12:48 1259 0 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

大雁南飞 帖主

2021-6-29 12:12:48

一、房间根本(新房间设想领导)
" z, Z) l, O9 C3 _'New Room Design'可以方便地停止一个新文章的根基设备,有四项:房间平面图模板、尺寸、墙面材料和扬声器设置。. v7 p# ?4 ]+ w0 z" A
首先要挑选一种房间平面模板,可所以简单的矩形,也可以是别的的,如 L 形。
6 A! H# \6 z9 D( e. e% p 1.png 2 S' [0 U' |) F4 r2 N0 }5 ?
在第二页,你要界说房间的根基尺寸,按 F10 可以输入非公制单元如英尺等。若何要做倾斜天花板,输入房间的最大尺寸。
5 \( C+ c# n) Y- q留意:房间的高度在领导封闭后就不能再点窜。
" N. Z; \5 m  Q. F! |# l+ g 2.png ) I7 E4 c- A! ]4 d& l: _4 _
第三页,挑选根基材料。地板、墙、天花板的材料决议声学特征(吸声系数)。. W7 @6 W! u5 O% G" Q
“Grid points level”界说网格水平面高度,保举与听音耳朵齐平。默许 100cm 是假定听音者坐在沙发上。
+ Z; q! G. Z8 ]' i7 `: j 3.png 3 Y/ S  _% S& R% d2 C' ^
最初一页,挑选你的扬声器设置。可以挑选立体声、四声道等环抱声设置。
2 x& u! V* u5 o# ` 4.png
0 I8 P' j( P4 d, `7 b* lCARA 2.1 PLUS 包括10种数字环抱设置,可以顺应未来的成长需要。
+ G' B, r5 X* M. _ 4 z' N6 X# R" h: y" y
二、点窜房间平面结构% b' C* C0 e' Y! e" }0 A" z. w
假如房间模板中没有你的房间范例,你可以挑选最附近的模板,然后对平面结构停止点窜。从 Draw 菜单当选Floor Plan。: }, B" K! Z2 S  D/ A5 r
挑选一个角落点或点击墙内沿插入一个角落点。/ X3 u" c# n1 x) v) ~  J) W' d
利用 'Guidelines' 帮助线可以切确地怀抱你的房间平面。
( {  w# W  B. z% G7 o0 c单击四周的标尽可以增加和删除帮助线。在 View 菜单可以找到更多方便房间设想的工具。2 e. O1 I+ B8 x) [! U. C# _( H- o
他们是:
" T- }3 ^1 j' k. K- v'Snap to Floor Plan' 吸附到平面结构! [4 ?8 m6 G1 ?
'Snap to Object Points'  吸附到工具点
4 f4 E1 O1 {/ `6 I/ M( b6 l# b'Use Guide Lines' 吸附到帮助线
7 o) [) k+ R9 e. U'Use Grid'  吸附到网格
0 ~6 @, ^) \" s  G 5.png   @5 q0 ^8 k" `  x9 `6 h" ^

, S5 k1 U5 r$ I! m三、插入家具
  T' M! M* E5 C3 ?从 Edit 菜单挑选 Load Group 便可以从 CARA 的家具数据库当挑选家具放入你的房间设想。别的,你也可以自界说家具。家具都是几个 3D 工具组合而成,并会保存数据库中,可以用于别的的房间设想中。
: A; {, E6 c5 ?7 k5 G7 }+ B& n' w8 v8 V) W$ B( s
在房间设想中,3D 工具(家具)可以肆意扭曲和移动。3D 工具不但用来模拟家具,还可以用于更多的利用处所,如内部的墙壁、门框、窗台、托梁、倾斜的天花板、平台等。可是,你要斟酌如自动位置优化等的计较时候,会随房间内反射或吸收面的数目增加而增加。是以不必斟酌全数的家具。家具的放置靠近扬声器或听音者音染的影响最大。一样大师具也比小家具影响大。
2 l; D; \8 i  A1 w( h  V* L别的,新版 CARA 2.1 PLUS 的功用 'Acoustic Ambiance(声学情况)'评价你房间的声学特征并提出一些改良定见。
' b) p& r5 N! D: v" o
$ P. ?, C7 w/ x$ B. n是以,房间设想中有2个倡议:3 N! c  y; b9 c2 E  h8 g6 }/ {
新建一个具体的房间设想,确保包括一切的家具和材料概况。具体信息都在声学情况(Acoustic Ambiance)分析中。
7 h# e; S5 _/ n0 M& Y新建一个最简的房间设想,只要首要家具。经过计较肯定声场和扬声器和听音位的优化,计较时候短但精度差些。# N# _3 @" h5 y% O8 s: c
6.png * x7 Z3 R% P' d! S4 M* E

! i$ n  d2 R% P3 t# ?: ~四、材料概况
- I) i: a9 P$ U7 q4 D1 v$ {- _房间墙壁和 3D 工具的材质可以从材料数据库当挑选。材料的吸声系数影响混响时候,进而影响声学情况的评价。
5 r% X* L* |1 ?( Z1 M你也可以界说墙内的特定矩形地区(材料概况),模拟门、窗、窗帘、地毯。凡是它们的吸声系数分歧于各自的墙面。
, j  V3 U  T" c( X/ D材料概况和墙壁是二维的,因此不会增加计较时候,但 3D 工具是三维,如家具,会明显增加计较时候,由于 3D 工具增加了房间内的吸声和反射面。
5 M: l7 J- _. |5 [3 r- C  A利用帮助线可切确地肯定材料概况的尺寸。
2 E- q& u! z0 Z) K2 v 7.png ( E4 u/ X" Q: ]3 b
$ c9 Z+ a$ N/ h
五、材料的挑选
3 k/ W% _0 t. d% z9 q房间墙壁和3D工具概况的材料从材料数据库当挑选。材料数据中指定的吸声系数会在对话框中用频次响应图显现出来。+ I$ ]2 a4 D# E' m5 a# a& s/ P! p
'Description' 里有所选材料的说明。& _0 `( y; p6 I# e( M6 U
彩色地区显现材料纹理,用在 3D 视图和地板、天花板、墙壁的 2D 视图中。/ U  }3 l5 t$ S1 e
'Material Groups'说明材料分在哪一类中。  T4 u" A" ]7 Y4 {1 y
8.png 9 S$ B% F# M; A$ X: m; R
. @! o2 e) o% |- S/ L" d4 n
六、声学情况
" J) p; k8 j# i% D* _4 F3 s房间的声学情况主如果经过混响时候表现出来,或声源停止后到声学场强度(能量密度)衰减60dB所履历的时候。这个时候与房间的巨细和房间内墙壁、家具对声波的吸收亲近相关。吸收强混响时候就知,吸收弱混响时候就长。
8 `, u+ ?& U( S: z. T 9.png
8 i: \) a1 ]  h
' L% j- s# Q0 l$ G! p0 s* I长混响时候:反响很是强的房间/ a& K! j( [2 ~, o& C
长的混响时候发生在大的、空阔的房间,如教堂,以及反射激烈的房间,如贴瓷砖的浴室。很多人描述这些房间的情况“活”,或“反响”。这些房间中说话清楚度较低,声音尖锐,拍掌会致使颤抖反响。这些反响能够在房间分歧的位置表示得更明显。
- m7 E1 K7 q0 F! }. _3 q0 ]3 @短混响时候:挤或有趣的房间
" v: m) h( N- v# M- T8 v9 }短的混响时候发生在有很多声音阻尼的房间。这使人感受房间比现实的小。会使大大都人感受房间情况“挤”或“有趣”。图书馆就是一个例子(注:应当是书库)。人是按照混响时候来判定房间的巨细的。
- I/ n, V7 p1 G; l- v( O! K混响时候会致使声染色
4 w. m4 N8 ?( g凡是的房间吸收高频比低频多,致使低频混响时候比中频或高频的长很多。对话框中细红线是一个感受比力理想的房间的例子。绿线显现理想的混响时候在频谱上的上、下限。混响时候偏离了这个范围,人们就会感受声音不自然或有强的声染色。- Z: y& j' z  L! c9 Y
CARA 有助于你改良你房间情况) i, n# l* K- ]$ p  O
CARA 会帮你判定混响时候在频次上与理想范围的偏移量。这些计较斟酌了房间的结构也斟酌了家具和材料的利用。这些计较与扬声器系统无关。* h! e/ F0 B5 V% T4 a# X7 @
经过计较,CARA 描写房间的声学情况,并提出改良定见。凡是是增加或移走家具,或改变房间概况的材料。
; i4 Q! L/ E2 I+ {5 R- ^' y( C+ e$ F. u) X5 k+ w# P/ T6 Z
七、扬声器和听音位置6 w! Y& R9 F& @+ R4 ^9 u$ z; O4 H3 E+ l2 a
房间设想的最初一步是肯定听音位和从扬声器库当挑选扬声器并放在现实位置。假如你先放置听音位,主扬声器的朝向会自动调剂。
9 ^' f& x- ?4 t0 B# T( [6 S" L 10.png 8 G1 \- S# [# x
调剂围绕着扬声器的位置地区(矩形),以及吸音位的位置地区。'Positioning Region'(位置地区) 可以经过矩形框来调剂巨细。你可以指定特别外形的位置地区,如 L 型或两个零丁的矩形地区。当停止自动位置优化的进修,扬声器和听音位可以在这些地区内部移动,寻觅最好摆位。
$ ]% u& ?- x- d4 h3 Y3 v4 l0 z用鼠标右键点击扬声器或听音位,答应你调剂位置地区到地板的间隔和垂直高度。设想全数完成后,你便可以从 CARACAD 模块的工具栏中点 CARACALC 起头房间的声学计较了。2 T: z1 ~6 K1 p; x. W) O

- q, A& d- q8 {9 f9 _3 x$ u八、3D 房间的 3D 视图
5 o% I- t* I3 D( d( Q; \ 11.png
4 `( d% A8 S& h+ Z: I在'3D View'模块你可以在你设想的虚拟房间中走动,检查你的设想。$ Q( f9 s, z. z" l
这在很多情况下都是很是有用的,按照平面图来设想 3D 结果较困难。出格是你设想了一个复杂的房间结构如倾斜的天花板、山君窗等。
7 O# S4 Z' X8 r* y- i4 Y, V9 P, y- M" s' z
CARA利用教程二:影音房间声学计较
9 J( ?, @# l$ |: h* d! ghttps://www.hao4k.cn/thread-58906-1-1.html
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