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[声学技术] CARA使用教程一:影音房间室声学设计

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发表于 2021年06月29日 12:12 16697 0 来源:视听声学> 声学技术 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |

大雁南飞 帖主

2021-6-29 12:12

一、房间基础(新房间设计向导)
'New Room Design'可以方便地进行一个新文章的基本设置,有四项:房间平面图模板、尺寸、墙面材料和扬声器配置。
首先要选择一种房间平面模板,可以是简单的矩形,也可以是其它的,如 L 形。
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在第二页,你要定义房间的基本尺寸,按 F10 可以输入非公制单位如英尺等。如何要做倾斜天花板,输入房间的最大尺寸。
注意:房间的高度在向导关闭后就不能再修改。
2.png
第三页,选择基本材料。地板、墙、天花板的材料决定声学特性(吸声系数)。
“Grid points level”定义网格水平面高度,推荐与听音耳朵齐平。默认 100cm 是假设听音者坐在沙发上。
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最后一页,选择你的扬声器配置。可以选择立体声、四声道等环绕声配置。
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CARA 2.1 PLUS 包含10种数字环绕配置,可以适应未来的发展需要。

二、修改房间平面结构
如果房间模板中没有你的房间类型,你可以选择最相近的模板,然后对平面结构进行修改。从 Draw 菜单中选Floor Plan。
选择一个角落点或点击墙内沿插入一个角落点。
使用 'Guidelines' 辅助线可以精确地度量你的房间平面。
单击四周的标尽可以添加和删除辅助线。在 View 菜单可以找到更多方便房间设计的工具。
他们是:
'Snap to Floor Plan' 吸附到平面结构
'Snap to Object Points'  吸附到对象点
'Use Guide Lines' 吸附到辅助线
'Use Grid'  吸附到网格
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三、插入家具
从 Edit 菜单选择 Load Group 就可以从 CARA 的家具数据库中选择家具放入你的房间设计。另外,你也可以自定义家具。家具都是几个 3D 对象组合而成,并会保存数据库中,可以用于其它的房间设计中。

在房间设计中,3D 对象(家具)可以任意扭曲和移动。3D 对象不仅用来模拟家具,还可以用于更多的应用场合,如内部的墙壁、门框、窗台、托梁、倾斜的天花板、平台等。但是,你要考虑如自动位置优化等的计算时间,会随房间内反射或吸收面的数量增加而增加。因此不必考虑全部的家具。家具的放置靠近扬声器或听音者音染的影响最大。同样大家具也比小家具影响大。
另外,新版 CARA 2.1 PLUS 的功能 'Acoustic Ambiance(声学环境)'评估你房间的声学特性并提出一些改进意见。

因此,房间设计中有2个建议:
新建一个详细的房间设计,确保包括所有的家具和材料表面。详细信息都在声学环境(Acoustic Ambiance)分析中。
新建一个最简的房间设计,只有主要家具。通过计算确定声场和扬声器和听音位的优化,计算时间短但精度差些。
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四、材料表面
房间墙壁和 3D 对象的材质可以从材料数据库中选择。材料的吸声系数影响混响时间,进而影响声学环境的评估。
你也可以定义墙内的特定矩形区域(材料表面),模拟门、窗、窗帘、地毯。通常它们的吸声系数不同于各自的墙面。
材料表面和墙壁是二维的,因而不会增加计算时间,但 3D 对象是三维,如家具,会显著增加计算时间,因为 3D 对象增加了房间内的吸声和反射面。
使用辅助线可精确地确定材料表面的尺寸。
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五、材料的选择
房间墙壁和3D对象表面的材料从材料数据库中选择。材料数据中指定的吸声系数会在对话框中用频率响应图显示出来。
'Description' 里有所选材料的说明。
彩色区域显示材料纹理,用在 3D 视图和地板、天花板、墙壁的 2D 视图中。
'Material Groups'说明材料分在哪一类中。
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六、声学环境
房间的声学环境主要是通过混响时间体现出来,或声源停止后到声学场强度(能量密度)衰减60dB所经历的时间。这个时间与房间的大小和房间内墙壁、家具对声波的吸收密切相关。吸收强混响时间就知,吸收弱混响时间就长。
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长混响时间:回声非常强的房间
长的混响时间发生在大的、空旷的房间,如教堂,以及反射强烈的房间,如贴瓷砖的浴室。许多人形容这些房间的环境“活”,或“回声”。这些房间中语言清晰度较低,声音尖锐,拍掌会导致颤动回声。这些回声可能在房间不同的位置表现得更明显。
短混响时间:挤或乏味的房间
短的混响时间发生在有许多声音阻尼的房间。这使人感觉房间比实际的小。会使大多数人感觉房间环境“挤”或“乏味”。图书馆就是一个例子(注:应该是书库)。人是根据混响时间来判断房间的大小的。
混响时间会导致声染色
通常的房间吸收高频比低频多,导致低频混响时间比中频或高频的长得多。对话框中细红线是一个感觉比较理想的房间的例子。绿线显示理想的混响时间在频谱上的上、下限。混响时间偏离了这个范围,人们就会感觉声音不自然或有强的声染色。
CARA 有助于你改善你房间环境
CARA 会帮你判断混响时间在频率上与理想范围的偏移量。这些计算考虑了房间的结构也考虑了家具和材料的使用。这些计算与扬声器系统无关。
经过计算,CARA 描述房间的声学环境,并提出改进意见。通常是添加或移走家具,或改变房间表面的材料。

七、扬声器和听音位置
房间设计的最后一步是确定听音位和从扬声器库中选择扬声器并放在实际位置。如果你先放置听音位,主扬声器的朝向会自动调整。
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调整围绕着扬声器的位置区域(矩形),以及吸音位的位置区域。'Positioning Region'(位置区域) 可以通过矩形框来调整大小。你可以指定特殊形状的位置区域,如 L 型或两个单独的矩形区域。当进行自动位置优化的进修,扬声器和听音位可以在这些区域内部移动,寻找最佳摆位。
用鼠标右键点击扬声器或听音位,允许你调整位置区域到地板的距离和垂直高度。设计全部完成后,你就可以从 CARACAD 模块的工具栏中点 CARACALC 开始房间的声学计算了。

八、3D 房间的 3D 视图
11.png
在'3D View'模块你可以在你设计的虚拟房间中走动,检查你的设计。
这在许多情况下都是非常有用的,根据平面图来想象 3D 效果较困难。特别是你设计了一个复杂的房间结构如倾斜的天花板、老虎窗等。

CARA使用教程二:影音房间声学计算
https://www.hao4k.cn/thread-58906-1-1.html
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