说真话的通常都会被NC喷
闲得无聊说几句
没事下个非编视频编辑软件 用鼠标拉一拉 对比度 饱和度 伽马值 亮度这些最简单的值 多拉几次只要你的智商符合人类水准 那你就能明白HDR的套路 明白套路前你先要明白制作流程:
1:拍摄
2:调色
3:成片
4:审核
5:出版
包括片商自己需要留档的胶片备份 这些环节都是SDR 前3个环节色调精准基本没有偏差 到第5个环节因为再编码转制 滤镜 色域等等问题会有一丢丢的衰减 有时有经验的工 作室会刻意的某些指标过饱和一点以中和衰减
6:原档滤镜拉升4K或原母带重制
7:不重新调色一般BT2020色域转制PQ 重新调色的取决于工作室的监视器 大多用Display P3色域转制PQ
8:成片
不转PQ时依然是SDR 可以不转PQ 但为了圈还是转了PQ 最终不论转成HDR10 10+还是杜比 无非就是一个再逆向压限成原始SDR的过程而已
这里的重点就在于逆向时后端滤镜参数是否对应的问题了 Display P3色域转制的就必须要Display P3 to bt709 你非要PQ直接转709色彩细节就会出错 有的人自作聪明的先转RGB在转709 这当然也是错误的 Mastering display color primar这项很重要 还有个很重要的 很多NC天天鼓吹多少亿色 多大色域 都吐了 还什么HDR更真实。。。。。
都调色了还扯什么真实你告诉我。。。。
什么是真实:记录片 新闻联播那样的就叫真实 黑夜无光的场景什么都看不见就叫真实 但电影让你都看见了 所以你要分清好看和真实的差异 你一直都把好看当真实 4K很多为了表达那种不真实但好看的色调通常都会出现过饱和 如果你的播放后端伽马值与原片伽马不一致的话 就会出现更过饱和 比如皮肤发红。
说到伽马值要跟NC说一句
九成的现代电影伽马值都是2.2 并不是2.4 更不是2.六
简单说下2.2和2.4输出的差异 2.2强制成2.4输出后 暗部细节会多一些 废话 亮度高了撒 然后副作用就是噪点全出来了 黑阶还会过曝 甚至溢色 色彩会衰减
最后一点很重要 后端必须要有色域效正 否则颜色就是不对 但这个问题比较麻烦 因为有的电影为了达到特定视觉效果 调色都是非常规的 这时如果你效色的话就丧失了原片所要表达的色调 所以有的播放器自带校色文件 你就会觉得各种色调都对 如果不带 你就会抱怨比如人的肤色发红等等问题 SWTYBLZ这个组发布的HDR转SDR你会发现他们从来不做709色域的强制转换甚至range都是默认 大多数时候他们的SDR转的看着很艳丽 但实际上也不是完全正确的 软件滤镜转换Tonemap就是不如3DLUT 无论是色彩还是还原度
但总而言之 你觉得好看的才是最好的 有时要学会中和 比如最简单你发现播放时片源太暗了 你难道不会手动敲下键盘E或者T吗?要是过饱和了 你就衰减一下饱和度就完事了 或者加大伽马亮度也一样可以解决过饱和问题
最后的最后那什么双层单层真杜比假杜比的 请在烧钱的路上走好 我一般不随便跟人家说HDR10和杜比基本就是一个对比度+1-1的差异 那什么所谓的动态数据的开发初衷也仅仅是防盗版而已。。。。。。。。
你还记得吗 曾经你听过最真诚的广告是降低屏幕亮度有效保护双眼
现在那声音已经没有了 换成了 朋友 你还没买超亮的显示器吗?
来朋友 我在给你个小意外 比如用POT 你不用开HDR 关闭HDR 然后只需要键盘敲大写 字母W设置48 T68.8 U100 O视片源色调改52.5或不动 你看下效果 这么神奇吗?对啊 就这么神奇 你抓取这4个滤镜集成下 都能吹成HDR显示器出售了。。。。。。。 |