例如我们在电视、蓝光机、 音箱等影音设备上,常看到Dolby Atmos、DTS:X音频技术图标,就是沉浸式环绕声,也代表着影音产品的听感品质。 
一、杜比全景声 与传统的5.1、7.1基于声道的声音解决方案不同,杜比全景声是一种基于声音对象的3D环绕声技术。“基于声音对象”是什么意思?更形象地说,影片中所有的声音,比如说汽车的鸣笛、激烈的打斗、树叶的摆动等等,杜比全景声可以准确地确定声音应该在哪,并精确地控制声音位移,营造出动态效果,这就是“基于声音对象”。而以往“基于声道”的解决方案,声音制作过程需要考虑扬声器的设置,比方说声音是右侧还是左侧环绕声、右后还是左后环绕声。杜比全景声的优势就在于,接收器就会自行判断、利用现有的扬声器重塑身临其境的声音效果,比基于声道的5.1、7.1音响系统更灵活、适应性更强。 
为了顺利传输杜比全景声内容,杜比实验室也改进了很多技术。比如Dolby Digital Plus音频技术,全新的解码器能处理杜比全景声的内容编码。使云视听极光、银河奇异果等TV端,或者哔哩哔哩、QQ音乐等手机端、电脑端流媒体,也能享受到杜比全景声。虽然是有损格式,但码率也比Dolby Digital高出很多,足矣提升流媒体的音质享受。又比如Dolby TrueHD音频技术,可以在蓝光碟片中兼容杜比全景声内容,码率在3Mb-18Mb之间,无损音频格式带来更高质量的杜比全景声。
二、DTS:X 不过,DTS:X技术依然拥有比肩杜比全景声的实力。它旨在打造一种多维、逼真、生动的沉浸式环绕声效果,但又有不同的环绕声规范布局。在我们理解的杜比全景声里,它是地面、天空2层音箱布局,对天空扬声器也有摆放位置和角度的要求。DTS:X则不然,虽然也是2层架构,但对置顶环绕音箱可以摆放得更灵活,既可以作为地面扬声器的增高摆位,也可以摆出不同的倾斜角。
三、两种技术的实际应用 在蓝光机产品上,支持Dolby、DTS技术最寻常不过。一些普通的蓝光机,比如杰科的G4305,千元出头的价格就能体验到Dolby TrueHD。从价格维度上看,价格高的机型配置也撸梢灾С指嗟某两交啡粕袷剑热鏕5600,不但可以支持Dolby TrueHD、DTS-HD、DTS:X音频格式,还能体验到真4K蓝光,得到高质量的音、画双重享受。  G5600
同时我们还观察到,市面上一些Soundbar也有宣称支持Dolby Atmos、DTS:X。例如某品牌的Soundbar,一个条形音箱就能模拟7.1.2声道环绕效果,它把垂直声场通过音箱虚拟出来,虽然没有真正达到天空声道的效果,但也足矣和普通Soundbar区分开,获得不错的虚拟环绕声效果。 其实在回音壁布局上,杰科也有涉及杜比音效,支持Dolby Atmos、Dolby Audio等音频技术的音频产品,目前已获得杜比实验室授权,可以期待一下。  支持Dolby Atmos的Soundbar
至于两个音频技术哪个更好?我们也不能轻易下定论,捧高或踩低一个。前面提到过,杜比全景声先于DTS:X推出,在市场的印象已经深入人心,杜比音效、杜比全景声、杜比视界、双杜比等等,在流媒体时代有更强的适用性。但这也不意味着DTS:X不好! DTS:X有更高的码率,在蓝光高清领域的口碑甚至要好于杜比。 其实我们也不必让这两种音频技术争个高低,因为抛开实际、空谈技术,那是耍流氓!环绕音效具体如何,片源的音频格式、音响、摆位、使用空间等,也是影响因素。未来,也不排除DTS:X技术有更广阔的布局和应用,你们觉得呢? (部分图片来源于网络)
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