本年一月曾另文介绍由Sony所发布的PlayStation 5初步资料,事隔两月Sony终于以直播方式,公布的PlayStation 5硬体技术特点,首席设计师Mark Cerny解说了多项PlayStation 5重要技术。
PS5
CPU方面一如外界所料,PS5采用AMD八核心Ryzen Zen 2 CPU核心架构,最高时脉可达3.5 GHz,至于GPU方面则采用了AMD RDNA 2架构订制版,配备36组CU运算单元,最高时脉达2.23 GHz,并提供10.28 TFlops浮点运算能力。
Mark Cerny谈及由于Sony过去曾于PS3时代,经历主机性能虽然强大,但对软件商来说又出现较难开发游戏的困境,因此从PS4时代Sony开始更加注重游戏开发者需求,并提供一个优良的开发环境予游戏开发厂商,这次PS5也将延续同样理念,开发环境对开发者来说十分友善。
另外Mark Cerny同时强调其中一个最大的关键,就是PS5导入超高速SSD固态硬碟,相信会让游戏进行时的读取速度大幅提升。据称PS5所采用的新一代SSD大幅提升读取效能,基本传输频宽达每秒5 GB,PS5搭载的订制版快闪记忆体控制器透过12通道介面结合SSD模组,并经PCIe 4.0与主处理晶片连接,传输频宽每秒达5.5 GB。而除了内置的825 GB SSD储存空间外,用户也能自行外接市售的M.2 PCIe NVMe SSD扩充。
另一方面,Mark Cerny亦介绍了功能特点,PS5除了将首次搭载光线追踪(ray-tracing)技术外,而另一重点技术就是采用了Tempest Engine引擎技术,打造出沉浸式的3D音效,并能透过相关转移函数(Head-Related Transfer Function,HRTF)作出个人化的设定,让用户能体验身历其境的立体聆听效果。
随着发售日子迫近,加上对手微软前发表新一代游戏主机Xbox Series X规格,因此Sony阵营亦不敢怠慢,发表了PlayStation 5的详细硬件,看来年尾这场次世代战争将一触即发,玩家相信要储定钱了。
PlayStation 5详细硬件规格:
- CPUx86-64-AMD Ryzen™“ Zen 2”,8核/ 16线程,可变频率,最高3.5 GHz
- 基于GPUAMD Radeon™RDNA 2的图形引擎,光线跟踪加速,可变频率,高达2.23 GHz(10.3 TFLOPS)
- 系统内存GDDR6 16GB,448GB / s带宽
- SSD825GB,5.5GB / s读取带宽(原始)
- PS5游戏DiscUltra HD Blu-ray™,最高100GB /光盘
- 支持4K 120Hz电视,8K电视,VRR的视频输出(由HDMI版本2.1指定)
- 音频“ Tempest” 3D AudioTech
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